jan 142020
 

Als je een filmpje van een dinosaurus op Twitter deelt en er een blogpost over maakt,  dan is het uiteraard slechts een kwestie van tijd voordat een collega je voor een vergadering nog snel even een filmpje laat zien van nóg een dinosaurus die via AR te bekijken is.

In dit geval ging het om een voorbeeld dat geen gebruik maakt van WebXR maar van de gratis (met in-app aankopen)  iOS app van Adobe genaamd Adobe Aero. De app kan wél gITF (en zover ik kan zien ook glb) bestanden importeren, dus het zou heel eenvoudig moeten zijn om de Alfa Romeo Stradale 1967 die ik uitgeprobeerd had ook op die manier zichtbaar te maken.

Er is maar één klein probleempje: ik heb geen recente iPhone of iPad te beschikking. Mijn iPad mini is inmiddels ruim 4 jaar oud en heeft dus geen ondersteuning voor iOS 13.1 en niet voor de AR mogelijkheden van iOS via ARKit. Wellicht een reden om toch maar eens te upgraden.

Bij de afweging “Adobe Aero versus WebXR” is het belangrijk om daarbij te bedenken dat Adobe Aero niet alleen een viewer is, maar ook de mogelijkheid biedt om de objecten te animeren. Ze hebben het in de toelichting over het weer delen van je creaties maar dat is als video of via een link die anderen dan weer in de Aero app kunnen bekijken. Ik neem aan dat daarbij de Adobe Cloud storage gebruikt wordt waarvan je 2GB gratis krijgt en meer bij te kopen is.
Dat is (logischerwijs?) wat minder vrij dan bij WebXR en is een afweging die je nu nog moet maken bij de keuze voor een werkwijze/platform.

Deel dit bericht:
jan 132020
 

Het is het moment van het weekend waar ik met afstand het minste zin in heb: als je twee dagen best wel het nodige over een onderwerp hebt kunnen lezen, horen, zien en uitproberen, en dan moet je het documenteren zodat je het zelf een week later niet alweer vergeten bent. Maar juist daarom moet het dus even: heel kort iets over WebVR, WebXR, wat je er mee kunt en zou kunnen willen.

WebVR
Het is nog niet zo heel erg lang geleden voordat ik hier voor het eerst over WebVR schreef, op 31 december, toen ik het over Moon Rider had, een gratis Beatsaver kloon die gebruik maakt van WebVR.

Afgelopen weekend had ik wat tijd om op zoek te gaan naar wat meer uitleg over WebVR, en dan met name de vraag hoe je zelf iets met WebVR zou kunnen maken.

En uiteraard doe ik dat door het opzoeken van instructiefilmpjes op YouTube.

Lees verder….

Deel dit bericht:
jan 052020
 

Een maand geleden (begin december 2019) plaatste ik een overzicht van “nieuwe” games die ik gekocht had om te spelen op mijn pc. Een aantal daarvan heb ik inmiddels uitgespeeld (en over geschreven), een aantal (nog) niet en de eindejaars uitverkoop in de verschillende winkels heeft voor een aantal nieuwe toevoegingen aan mijn lijst gezorgd. Tijd dus voor een update. In dit bericht eerst de spellen die al op mijn lijstje stonden en die ik uitgespeeld heb of juist niet.

Uitgespeeld in december 2019

🎮Beyond: Two Souls (EPIC – 2013)
ℹ️
 Info

Over Beyond: Two Souls heb je eerder kunnen lezen in deze blogpost: Beleefd: BEYOND: Two Souls
Absolute aanrader. En als je, net als ik door het spelen van de game een fan van Ellen Page geworden bent dan kan ik je de films Juno, Inception, Flatliners en de serie The Umbrella Academy van harte aanraden.
Lees verder….

Deel dit bericht:
dec 312019
 

Gisteren geen tijd om Star Wars: Jedi Fallen Order te spelen. We hadden een feestje en waar de afgelopen jaren de Wii (ja, gewoon die oude nog, meestal met Mario Kart omdat iedereen dat kan) favoriet was, kon dit keer ook de HP Mixed Reality Headset die ik deze vakantie te leen had op de nodige belangstelling rekenen.

Daarbij dan helaas geen gelijktijdige wedstrijden tegen elkaar, maar ná elkaar bij het spel Moon Rider.  Dat is een open source (legale) kloon van het bekende Beatsaver. Als je Beatsaver kent, dan ken je het principe: op de maat van de muziek komen vormpjes op je afgevlogen. De richting van de vorm bepaald hoe je hem moet doorsnijden met je lichtzwaard. De kleur geeft aan met welk lichzwaard (links of rechts). Je hebt een ruime keuze uit muziek en moeilijkheidsniveaus.

Het was een beetje kiezen/afwegen wat te doen met de muziek: met de draadloze headset op beleef je als speler het spel veel intenser, dan ga je echt op in het spel. Maar dan kunnen de mensen die meekijken de muziek niet horen en dat is een stuk saaier en ook wel een beetje lachwekkend om naar te kijken omdat je iemand alleen gekke bewegingen ziet maken, op het beeldscherm weliswaar de bijbehorende vormen en het scoreverloop kunt zien, maar je hoort de muziek niet.

Conclusie: spel is een prima vervanger voor het betaalde Beatsaver, op het moeilijkste niveau kun je er een complete workout van maken en je hebt vooral ook veel ruimte nodig. Moon Rider maakt gebruikt van WebVR en is dus “gewoon” via het web vanuit elk soort bril te benaderen.

Deel dit bericht:
dec 072019
 

Het is een fenomeen dat ik kende van trailers voor films: “gewone” mensen bekijken de trailer en denken “oh, leuk” of “oh, cool, spannend” of “nah, daar ga ik niet voor naar de bioscoop”.

Anderen bekijken de trailer haast frame voor frame, analyseren elk beeldje, elke keuze voor een shot, discussiëren over verborgen boodschappen van de makers, aanwijzingen voor het vervolg van het verhaal waar meestal nog een half jaar tot een jaar op gewacht moet worden. Is een aanwijzing bewust? Is het een manier om mensen op het verkeerde been te zetten? Kortom, dat op zichzelf is dan al een avontuur (voor hen) op zich. En verstandige filmstudio’s zetten daar bewust op in.

Lees verder….

Deel dit bericht:
nov 202019
 

Deel dit bericht:
jun 072019
 

Goed, ik snap het idee: hoe cool zou het zijn als je overal waar je maar bent dezelfde setup qua monitoren kunt hebben als op je eigen werkplek.

Want zeg nou zelf, jij hebt toch ook zo’n setup van 6 monitoren op je bureau, waarbij de ene nog groter is dan de andere?
Maar goed, dat zal ter illustratie zijn, als een “stel je eens voor dat je zo’n setup nu wél kunt realiseren?”

Los daarvan, wij zien het in de demo als vensters die in de werkelijke ruimte rondvliegen, maar het zijn duidelijk VR (of Mixed Reality zoals Microsoft dat noemt) brillen. Geen HoloLens brillen. Dat betekent dus dat je volledig afgesloten bent van je omgeving. Je ziet je toetsenbord of andere zaken die je op je tafel hebt liggen niet meer, ziet ook niet of iemand er in de coffeeshop met je tas vandoor gaat, je zit helemaal afgesloten van de buitenwereld. En dat wordt na 20-30 minuten helemaal niet zo fijn. Zelfs als je geen last krijgt van het gewicht van de bril op je hoofd, het zweterige gevoel dat je krijgt door het afgesloten zijn van een deel van je hoofd, zelfs dan wil je na die tijd wel weer even “vrij” uit die opgesloten ruimte. Dan maakt het dus niet uit dat de bril uren mee kan  op een acculading.

Nogmaals, het zou me super stoer lijken als ik ’s ochtends in de bus en trein een paar grotere schermen voor me zou kunnen zien bij het werken op mijn laptop. Maar dan wel in een AR-situatie. Waarbij ik gewoon de buitenwereld zie en de scherm letterlijk als extra fysieke schermen in de ruimte zweven. Zo tegen de tijd dat ze de interface in een contactlens ingebouwd hebben, die ik kan dragen zonder dat ik het gewicht voel of zonder dat ik een groot apparaat extra met me mee moet slepen om daar te kunnen werken. Die tijd komt wel, maar tot die tijd zijn dit vingeroefeningen waarvan ik me afvraag of Microsoft er genoeg van kan leren. De vraag “lopen gebruikers warm voor dit concept?” hangt toch heel erg samen met de uitvoering. En het zou me echt heel erg verbazen als dit met de huidige VR brillen en stand van de technologie tot een daadwerkelijk product te maken is.

getipt door mspoweruser.com

Deel dit bericht:
jan 202019
 

Afgelopen week plaatste The Weather Channel weer een nieuw “Immersive Mixed Reality” (ik zal gewoon “Mixed Reality” gebruiken) item in de serie van items die ze de afgelopen tijd al gemaakt hebben (zie de hele playlist hier). Dit nieuwste item legt uit hoe ijsstormen ontstaan en waarom ze gevaarlijk zijn.

Grote vraag is wat mij betreft hoe lang dit concept meerwaarde blijft hebben, of er gewenning ontstaat en natuurlijk of het beter beklijft bij de kijkers. Ik haal het niet echt in mijn hoofd om te roepen dat we zoiets ook in het onderwijs zouden moeten willen maken. Al ben ik wel nieuwsgierig naar de productiekosten per item.

The Verge had een interview met Michael Chesterfield, “director of weather presentation” bij The Weather Channel. Het interview is sowieso leuk om te lezen omdat het duidelijk maakt dat het niet zomaar even een kwestie is van een greenscreen en een paar leuke animaties als je zo’n item maakt.

Maar klopt die naam “Immersive Mixed Reality”  wel?
Een andere reden om er naar te verwijzen en over te schrijven is het nog steeds tamelijk verwarrende gebruik van de term Mixed Reality. Als je er naar gaat zoeken kom je bv bij deze toelichting, of deze beschrijving en natuurlijk info op Wikipedia. Daarbij lijkt Mixed Reality een soort “next step” te zijn ten opzichte van Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR). Vanuit dat oogpunt is dit absoluut geen Mixed Reality. Microsoft gebruikt “Mixed Reality” voor haar hele productrange waaronder ook “gewone” VR brillen en de Hololens in voor komen.

Het werkt daarom waarschijnlijk beter om de definitie van Mixed Reality als een schaal aan te houden (plaats van één individueel punt), zoals hier gedaan wordt. Dan passen zowel het gebruik van de term door Microsoft als ook de toepassing van The Weather Channel in het verhaal. Bij The Weather Channel combineren ze de werkelijke omgeving met de weerman/weervrouw met real-time, in Unreal Engine, gerenderde beelden. Op sommige momenten schakelen ze heel slim tussen “werkelijkheid” en de virtuele omgeving.

Lees verder….

Deel dit bericht:
jul 192018
 

Ok, dit valt voor mij tussen de categorieën ‘grappig’ en ‘bizar’ in. Natuurlijk, technisch is het een hoogstandje om een waterdichte VR bril te maken (op basis van een Samsung Galaxy S8), het systeem om een van de drie omgevingen te kiezen door de bril in een (op de video ziet hij er 3D-geprinte) houder te drukken is ingenieus. Het hele beheersysteem erachter is sowieso interessant als het gaat om de vertaling van zulke systemen naar onderwijssituaties. Maar of dit de toekomst van pretparken en zwembaden moet gaan worden? Achtbanen en glijbanen in VR? We gaan het zien.

Getipt door Freshgadgets.nl

Deel dit bericht:
mei 122018
 


Sorry hoor. Augmented Reality is natuurlijk super cool. En bij Android police zijn ze uiteraard enthousiast over versie 1.2 van de Google ARCore. Maar de demo die ze daar (en ik nu hier) laten zien is gewoon super slecht.

Wie zou het serieus in zijn hoofd halen om tegen elkaar, in de lucht, met je eigen smartphone waarbij je maar een stukje van het speelveld ziet (en dus niet wat wij in de video zien!!!) boter-kaas-en-eieren te gaan spelen? Dan ku je nog beter bij Google een zoekopdracht naar boter-kaas-en-eieren uitvoeren.
Dan kun je het meteen op je beeldscherm spelen.
Ik hoop dat Google meer demo’s weet te verzinnen van voorbeelden die wél realistisch zijn. Want hiermee gaan ze niemand overtuigen.

Deel dit bericht: