jan 132020
 

Het is het moment van het weekend waar ik met afstand het minste zin in heb: als je twee dagen best wel het nodige over een onderwerp hebt kunnen lezen, horen, zien en uitproberen, en dan moet je het documenteren zodat je het zelf een week later niet alweer vergeten bent. Maar juist daarom moet het dus even: heel kort iets over WebVR, WebXR, wat je er mee kunt en zou kunnen willen.

WebVR
Het is nog niet zo heel erg lang geleden voordat ik hier voor het eerst over WebVR schreef, op 31 december, toen ik het over Moon Rider had, een gratis Beatsaver kloon die gebruik maakt van WebVR.

Afgelopen weekend had ik wat tijd om op zoek te gaan naar wat meer uitleg over WebVR, en dan met name de vraag hoe je zelf iets met WebVR zou kunnen maken.

En uiteraard doe ik dat door het opzoeken van instructiefilmpjes op YouTube.

Lees verder….

Deel dit bericht:
dec 312019
 

Gisteren geen tijd om Star Wars: Jedi Fallen Order te spelen. We hadden een feestje en waar de afgelopen jaren de Wii (ja, gewoon die oude nog, meestal met Mario Kart omdat iedereen dat kan) favoriet was, kon dit keer ook de HP Mixed Reality Headset die ik deze vakantie te leen had op de nodige belangstelling rekenen.

Daarbij dan helaas geen gelijktijdige wedstrijden tegen elkaar, maar ná elkaar bij het spel Moon Rider.  Dat is een open source (legale) kloon van het bekende Beatsaver. Als je Beatsaver kent, dan ken je het principe: op de maat van de muziek komen vormpjes op je afgevlogen. De richting van de vorm bepaald hoe je hem moet doorsnijden met je lichtzwaard. De kleur geeft aan met welk lichzwaard (links of rechts). Je hebt een ruime keuze uit muziek en moeilijkheidsniveaus.

Het was een beetje kiezen/afwegen wat te doen met de muziek: met de draadloze headset op beleef je als speler het spel veel intenser, dan ga je echt op in het spel. Maar dan kunnen de mensen die meekijken de muziek niet horen en dat is een stuk saaier en ook wel een beetje lachwekkend om naar te kijken omdat je iemand alleen gekke bewegingen ziet maken, op het beeldscherm weliswaar de bijbehorende vormen en het scoreverloop kunt zien, maar je hoort de muziek niet.

Conclusie: spel is een prima vervanger voor het betaalde Beatsaver, op het moeilijkste niveau kun je er een complete workout van maken en je hebt vooral ook veel ruimte nodig. Moon Rider maakt gebruikt van WebVR en is dus “gewoon” via het web vanuit elk soort bril te benaderen.

Deel dit bericht:

Koeien nu ook aan de VR?

 Gepubliceerd door om 23:55  Twitterarchief
nov 272019
 

Goed, ik ga er vanuit dat het allemaal een goeie PR-stunt is van een bedrijf  in Moskou en in dat geval is het wel een origineel idee. Ik kwam het bericht tegen bij Engadget, zij verwijzen naar een Russisch bericht dat met Google Translate prima te volgen is. Ik heb het even opgeslagen als PDF voor mijn archief: PDF met Google vertaling van het bericht in het Russisch.

Het is een grappig bericht om te lezen. Er wordt uitgelegd dat bekend is dat de omgeving van koeien van invloed is op hun welzijn en als gevolg daarvan op hun melkproductie. De VR bril brengt hen in zo’n rustige omgeving. En ze hebben niet zomaar wat gebouwd:

Kleine test zouden al een verbetering van gemoedstoestand van de koeien aangetoond hebben. Een grotere test zou moeten laten zien of ook de melkproductie toeneemt. We gaan het zien of waarschijnlijk nooit meer iets van horen. 😉

Deel dit bericht:
jun 072019
 

Goed, ik snap het idee: hoe cool zou het zijn als je overal waar je maar bent dezelfde setup qua monitoren kunt hebben als op je eigen werkplek.

Want zeg nou zelf, jij hebt toch ook zo’n setup van 6 monitoren op je bureau, waarbij de ene nog groter is dan de andere?
Maar goed, dat zal ter illustratie zijn, als een “stel je eens voor dat je zo’n setup nu wél kunt realiseren?”

Los daarvan, wij zien het in de demo als vensters die in de werkelijke ruimte rondvliegen, maar het zijn duidelijk VR (of Mixed Reality zoals Microsoft dat noemt) brillen. Geen HoloLens brillen. Dat betekent dus dat je volledig afgesloten bent van je omgeving. Je ziet je toetsenbord of andere zaken die je op je tafel hebt liggen niet meer, ziet ook niet of iemand er in de coffeeshop met je tas vandoor gaat, je zit helemaal afgesloten van de buitenwereld. En dat wordt na 20-30 minuten helemaal niet zo fijn. Zelfs als je geen last krijgt van het gewicht van de bril op je hoofd, het zweterige gevoel dat je krijgt door het afgesloten zijn van een deel van je hoofd, zelfs dan wil je na die tijd wel weer even “vrij” uit die opgesloten ruimte. Dan maakt het dus niet uit dat de bril uren mee kan  op een acculading.

Nogmaals, het zou me super stoer lijken als ik ’s ochtends in de bus en trein een paar grotere schermen voor me zou kunnen zien bij het werken op mijn laptop. Maar dan wel in een AR-situatie. Waarbij ik gewoon de buitenwereld zie en de scherm letterlijk als extra fysieke schermen in de ruimte zweven. Zo tegen de tijd dat ze de interface in een contactlens ingebouwd hebben, die ik kan dragen zonder dat ik het gewicht voel of zonder dat ik een groot apparaat extra met me mee moet slepen om daar te kunnen werken. Die tijd komt wel, maar tot die tijd zijn dit vingeroefeningen waarvan ik me afvraag of Microsoft er genoeg van kan leren. De vraag “lopen gebruikers warm voor dit concept?” hangt toch heel erg samen met de uitvoering. En het zou me echt heel erg verbazen als dit met de huidige VR brillen en stand van de technologie tot een daadwerkelijk product te maken is.

getipt door mspoweruser.com

Deel dit bericht:
jul 192018
 

Ok, dit valt voor mij tussen de categorieën ‘grappig’ en ‘bizar’ in. Natuurlijk, technisch is het een hoogstandje om een waterdichte VR bril te maken (op basis van een Samsung Galaxy S8), het systeem om een van de drie omgevingen te kiezen door de bril in een (op de video ziet hij er 3D-geprinte) houder te drukken is ingenieus. Het hele beheersysteem erachter is sowieso interessant als het gaat om de vertaling van zulke systemen naar onderwijssituaties. Maar of dit de toekomst van pretparken en zwembaden moet gaan worden? Achtbanen en glijbanen in VR? We gaan het zien.

Getipt door Freshgadgets.nl

Deel dit bericht:
feb 012018
 

Vandaag was ik samen met een aantal collega’s op bezoek bij Pieter van Gorkom van de Fontys Hogeschool Mens en Gezondheid. Pieter liet ons het ExploreLab zien en dan met name het gebruik van Virtual Reality binnen de hogeschool. Samenvatting: het was indrukwekkend!

Pieter liet ons eerst de controlroom zien waar de camera’s die in het lab ophangen bediend worden. De zes vaste, op afstand bestuurbare camera’s kunnen individueel of in combinatie gebruikt worden om opnames te maken van situaties. Bijvoorbeeld om vanuit verschillende hoeken te kunnen analyseren hoe iemand een beweging maakt. Zodat je kunt inschatten hoe een correcte en onjuiste beweging er uit zien. Video kan live gestreamed worden ten behoeve van onderwijs op afstand etc.
Mooi spul!

Maar minstens zo indrukwekkend was het gebruik en ook de veelzijdigheid van het gebruik van Virtual Reality. Pieter liet ons achtereenvolgens een aantal toepassingen zien (en uitproberen).

Zo beschikken ze over een reanimatie scenario waarbij je hartmassage toepast. Via een Leap Motion  die op een HTC Vive bevestigd is kun je je handen zien en een pop in VR. Die pop ligt ook in het echt voor je en daar voer je hartmassage op uit. Een vervolgwens is nog dat de data vanuit die pop teruggevoerd wordt naar het systeem zodat ook die zichtbaar wordt.
Er is in dit scenario bewust gekozen voor VR en niet AR omdat Pieter nu ook heel eenvoudig de omgeving van de pop kon veranderen. Met een druk op de knop zat je langs de snelweg met lawaai, sirenes en chaos. Of tussen een groep mensen tijdens een avond stappen die wel roepen maar niet helpen. Kortom, situaties die normaal gesproken niet gemakkelijk te oefenen zijn.

Een ander voorbeeld is het gebruik van scenario’s waarbij je in een virtuele omgeving opdrachten moet uitvoeren en waarbij de virtuele personages deels door de docent/begeleider bestuurd worden. Hoe gedraag jij je als je bij een psychiatrische inrichting dreigend benaderd wordt door een patiënt?
Bij de virtuele omgeving kun je zelf bewegen (en via de Leap je handen gebruiken). Eenvoudiger te maken is het voorbeeld waarbij ze 360-graden video gebruiken om met acteurs situaties te laten voelen. Ook al kun je dan zelf niet rondlopen of reageren, de emotie voel je wel. Zulke video’s kunnen ook gebruikt worden om juist emoties weg te nemen. Bijvoorbeeld door iemand al voorafgaand aan een operatie vanuit het oogpunt van de patiënt mee te nemen door de procedure en de stappen die iemand dat zal ondergaan.

Een andere heel mooie toepassing is het gebruik van ModBox. Deze omgeving stelt je in staat om binnen omgevingen compleet eigen scenario’s te bouwen zonder dat je er een Unity programmeur of iemand met vergelijkbare technische kennis voor nodig hebt. Pieter heeft zelf, mede op basis van info, vragen en onderwerpen aangeleverd door collega’s, een aantal virtuele escaperooms gebouwd.

Hierbij heeft steeds 1 student de bril op en helpen de anderen hem. Zij zien op het grote scherm wat de student doet. We hebben de korte versie zelf uitgeprobeerd en het mooie is dat je als “toeschouwer” meteen bij de uitdagingen betrokken wordt. Het aanpassen van de omgeving, het toevoegen van vragen en uitdagingen rond nieuwe onderwerpen is (relatief) eenvoudig. Het is sowieso een sjabloon dat gemakkelijk aan te passen is.

Lees verder….

Deel dit bericht:
jan 272018
 

Als iemand iets ontwikkeld en dat dan gratis voor iedereen anders beschikbaar stelt, dan vind ik het altijd wat moeilijk of vervelend om daar een kritische blogpost over te schrijven. Immers: ofwel ik heb er wat aan en schrijf dat ofwel ik was vast niet de doelgroep en dan kan ik er beter niet over schrijven.

Met de periodieke tabel van AR en VR applicaties op iOS van Mark Anderson had ik beide gevoelens, dus toch een blogpost.

Allereerst: ben je geïnteresseerd in AR en VR applicaties op iOS, dan zou ik zeker een kijkje nemen in de lijst. De interactieve versie die hier staat is dan het gemakkelijkste omdat je dan meteen door kunt klikken.
De pagina met toelichting over het tot stand komen van de tabel legt uit dat de apps geschikt zouden moeten zijn voor leerlingen/kinderen van 4+ jaar oud. De apps zijn ingedeeld naar 8 themagebieden (in het Engels):

  • STEM
  • Creativity
  • Geography
  • Story Telling
  • Art
  • Teaching
  • Science
  • History

Leuk idee, maar het betekent ook dat er per categorie maar plek is voor een paar apps. Dan zou je verwachten dat dit de top-apps zijn die je zeker moet kennen. Nou heb ik ze niet allemaal nagelopen, maar TimeLooper in de categorie geschiedenis (helemaal rechts onder in de tabel) geldt dat volgens mij toch zeker niet. Die krijgt de nodige 1-ster reacties met voor mij als niet gebruiker duidelijk terechte kritiek. De app er naast  Sigurd & the Dragon VR  (overigens ook gewoon op Android beschikbaar maar daar heeft hij 1 review die 1 ster geeft)  heeft in de Apple winkel zo te zien nog geen enkele review.
Zomaar 2 willekeurige keuzes uit de tabel maar het geeft mijn weerstand tegen dit soort lijstjes weer.

Als je leraar bent: start dan met het doorkijken van deze lijst maar ga daarna heel snel zelf aan de slag met het bekijken van apps. Beschrijf welke jij leuk, interessant, toepasbaar vind en in welke context of met welke leerlingen. Want lijstjes zoals deze periodieke tabel zijn simpelweg te beperkend en vereenvoudigen de wereld tot een punt dat het eerder belemmerend werkt dan dat het helpt.
Steek ook niet teveel tijd in het maken van zulke lijstjes, ze zijn niet te onderhouden en morgen alweer achterhaald.

Deel dit bericht:
nov 102017
 


Ik had de titel van het bericht tussen haakjes kunnen zetten zodat ik me wat meer achter de mening van de site makeuseof.com zou kunnen verschuilen. Maar ik vind een semi-vertaalde samenvatting niet echt een citaat. De samenvattende conclusie boven het artikel en het bijbehorende cijfer 6 op een schaal van 10 is eigenlijk niet eens zo negatief. Maar als je de video hierboven even bekijkt dan wordt het duidelijk: “right now, stay clear” oftewel: doe nog maar even niet, is het eindadvies.

En ja, veel dingen kunnen opgelost worden: de applicaties voor op Steam zijn er nog niet, dat helpt natuurlijk niet. Maar andere zaken zijn niet op te lossen in software. Zoals de korte kabel, het gegeven dat de controllers niet getracked worden als je er niet naar kijkt. En natuurlijk het feit dat het helemaal géén mixed reality is, het is “gewoon” virtual reality. En dat gaat voor heel veel teleurgestelde reacties zorgen van mensen die bij Windows/Microsoft denken aan de Hololens en dan ook echt een combinatie van virtueel en echt beeld verwachten.

Lees je liever dan video kijken, op makeuse.com kun je ook in tekst een uitgebreide review vinden.

Deel dit bericht:
apr 222017
 

Het filmpje staat al een paar dagen online, maar ik wilde het hier nog even plaatsen. Het is een korte trailer in VR. Je zit aan een tafel in een restaurant en kunt rondkijken en “rond luisteren”. Afhankelijk van het tafeltje waar je naar kijkt, zie en hoor je een andere verhaallijn. Mooi, en ook een mooi voorbeeld van hoe je gebruik kunt maken van de ruimtelijkheid van 360-graden video.

(bron: Google)

Deel dit bericht:
feb 252017
 

Collega Pieter van Rooij was gisteren bij de bijeenkomst “Augmented reality in higher education” in Delft en schreef er het volgende verslag over.  Ik vind het gebruik van een “AR & VR Learning Experience Canvas” wel een mooie om te onthouden als het gaat om het inventariseren van ideeën.

Deel dit bericht: