jul 192018
 

Ok, dit valt voor mij tussen de categorieën ‘grappig’ en ‘bizar’ in. Natuurlijk, technisch is het een hoogstandje om een waterdichte VR bril te maken (op basis van een Samsung Galaxy S8), het systeem om een van de drie omgevingen te kiezen door de bril in een (op de video ziet hij er 3D-geprinte) houder te drukken is ingenieus. Het hele beheersysteem erachter is sowieso interessant als het gaat om de vertaling van zulke systemen naar onderwijssituaties. Maar of dit de toekomst van pretparken en zwembaden moet gaan worden? Achtbanen en glijbanen in VR? We gaan het zien.

Getipt door Freshgadgets.nl

Deel dit bericht:
feb 012018
 

Vandaag was ik samen met een aantal collega’s op bezoek bij Pieter van Gorkom van de Fontys Hogeschool Mens en Gezondheid. Pieter liet ons het ExploreLab zien en dan met name het gebruik van Virtual Reality binnen de hogeschool. Samenvatting: het was indrukwekkend!

Pieter liet ons eerst de controlroom zien waar de camera’s die in het lab ophangen bediend worden. De zes vaste, op afstand bestuurbare camera’s kunnen individueel of in combinatie gebruikt worden om opnames te maken van situaties. Bijvoorbeeld om vanuit verschillende hoeken te kunnen analyseren hoe iemand een beweging maakt. Zodat je kunt inschatten hoe een correcte en onjuiste beweging er uit zien. Video kan live gestreamed worden ten behoeve van onderwijs op afstand etc.
Mooi spul!

Maar minstens zo indrukwekkend was het gebruik en ook de veelzijdigheid van het gebruik van Virtual Reality. Pieter liet ons achtereenvolgens een aantal toepassingen zien (en uitproberen).

Zo beschikken ze over een reanimatie scenario waarbij je hartmassage toepast. Via een Leap Motion  die op een HTC Vive bevestigd is kun je je handen zien en een pop in VR. Die pop ligt ook in het echt voor je en daar voer je hartmassage op uit. Een vervolgwens is nog dat de data vanuit die pop teruggevoerd wordt naar het systeem zodat ook die zichtbaar wordt.
Er is in dit scenario bewust gekozen voor VR en niet AR omdat Pieter nu ook heel eenvoudig de omgeving van de pop kon veranderen. Met een druk op de knop zat je langs de snelweg met lawaai, sirenes en chaos. Of tussen een groep mensen tijdens een avond stappen die wel roepen maar niet helpen. Kortom, situaties die normaal gesproken niet gemakkelijk te oefenen zijn.

Een ander voorbeeld is het gebruik van scenario’s waarbij je in een virtuele omgeving opdrachten moet uitvoeren en waarbij de virtuele personages deels door de docent/begeleider bestuurd worden. Hoe gedraag jij je als je bij een psychiatrische inrichting dreigend benaderd wordt door een patiënt?
Bij de virtuele omgeving kun je zelf bewegen (en via de Leap je handen gebruiken). Eenvoudiger te maken is het voorbeeld waarbij ze 360-graden video gebruiken om met acteurs situaties te laten voelen. Ook al kun je dan zelf niet rondlopen of reageren, de emotie voel je wel. Zulke video’s kunnen ook gebruikt worden om juist emoties weg te nemen. Bijvoorbeeld door iemand al voorafgaand aan een operatie vanuit het oogpunt van de patiënt mee te nemen door de procedure en de stappen die iemand dat zal ondergaan.

Een andere heel mooie toepassing is het gebruik van ModBox. Deze omgeving stelt je in staat om binnen omgevingen compleet eigen scenario’s te bouwen zonder dat je er een Unity programmeur of iemand met vergelijkbare technische kennis voor nodig hebt. Pieter heeft zelf, mede op basis van info, vragen en onderwerpen aangeleverd door collega’s, een aantal virtuele escaperooms gebouwd.

Hierbij heeft steeds 1 student de bril op en helpen de anderen hem. Zij zien op het grote scherm wat de student doet. We hebben de korte versie zelf uitgeprobeerd en het mooie is dat je als “toeschouwer” meteen bij de uitdagingen betrokken wordt. Het aanpassen van de omgeving, het toevoegen van vragen en uitdagingen rond nieuwe onderwerpen is (relatief) eenvoudig. Het is sowieso een sjabloon dat gemakkelijk aan te passen is.

Lees verder….

Deel dit bericht:
jan 272018
 

Als iemand iets ontwikkeld en dat dan gratis voor iedereen anders beschikbaar stelt, dan vind ik het altijd wat moeilijk of vervelend om daar een kritische blogpost over te schrijven. Immers: ofwel ik heb er wat aan en schrijf dat ofwel ik was vast niet de doelgroep en dan kan ik er beter niet over schrijven.

Met de periodieke tabel van AR en VR applicaties op iOS van Mark Anderson had ik beide gevoelens, dus toch een blogpost.

Allereerst: ben je geïnteresseerd in AR en VR applicaties op iOS, dan zou ik zeker een kijkje nemen in de lijst. De interactieve versie die hier staat is dan het gemakkelijkste omdat je dan meteen door kunt klikken.
De pagina met toelichting over het tot stand komen van de tabel legt uit dat de apps geschikt zouden moeten zijn voor leerlingen/kinderen van 4+ jaar oud. De apps zijn ingedeeld naar 8 themagebieden (in het Engels):

  • STEM
  • Creativity
  • Geography
  • Story Telling
  • Art
  • Teaching
  • Science
  • History

Leuk idee, maar het betekent ook dat er per categorie maar plek is voor een paar apps. Dan zou je verwachten dat dit de top-apps zijn die je zeker moet kennen. Nou heb ik ze niet allemaal nagelopen, maar TimeLooper in de categorie geschiedenis (helemaal rechts onder in de tabel) geldt dat volgens mij toch zeker niet. Die krijgt de nodige 1-ster reacties met voor mij als niet gebruiker duidelijk terechte kritiek. De app er naast  Sigurd & the Dragon VR  (overigens ook gewoon op Android beschikbaar maar daar heeft hij 1 review die 1 ster geeft)  heeft in de Apple winkel zo te zien nog geen enkele review.
Zomaar 2 willekeurige keuzes uit de tabel maar het geeft mijn weerstand tegen dit soort lijstjes weer.

Als je leraar bent: start dan met het doorkijken van deze lijst maar ga daarna heel snel zelf aan de slag met het bekijken van apps. Beschrijf welke jij leuk, interessant, toepasbaar vind en in welke context of met welke leerlingen. Want lijstjes zoals deze periodieke tabel zijn simpelweg te beperkend en vereenvoudigen de wereld tot een punt dat het eerder belemmerend werkt dan dat het helpt.
Steek ook niet teveel tijd in het maken van zulke lijstjes, ze zijn niet te onderhouden en morgen alweer achterhaald.

Deel dit bericht:
nov 102017
 


Ik had de titel van het bericht tussen haakjes kunnen zetten zodat ik me wat meer achter de mening van de site makeuseof.com zou kunnen verschuilen. Maar ik vind een semi-vertaalde samenvatting niet echt een citaat. De samenvattende conclusie boven het artikel en het bijbehorende cijfer 6 op een schaal van 10 is eigenlijk niet eens zo negatief. Maar als je de video hierboven even bekijkt dan wordt het duidelijk: “right now, stay clear” oftewel: doe nog maar even niet, is het eindadvies.

En ja, veel dingen kunnen opgelost worden: de applicaties voor op Steam zijn er nog niet, dat helpt natuurlijk niet. Maar andere zaken zijn niet op te lossen in software. Zoals de korte kabel, het gegeven dat de controllers niet getracked worden als je er niet naar kijkt. En natuurlijk het feit dat het helemaal géén mixed reality is, het is “gewoon” virtual reality. En dat gaat voor heel veel teleurgestelde reacties zorgen van mensen die bij Windows/Microsoft denken aan de Hololens en dan ook echt een combinatie van virtueel en echt beeld verwachten.

Lees je liever dan video kijken, op makeuse.com kun je ook in tekst een uitgebreide review vinden.

Deel dit bericht:
apr 222017
 

Het filmpje staat al een paar dagen online, maar ik wilde het hier nog even plaatsen. Het is een korte trailer in VR. Je zit aan een tafel in een restaurant en kunt rondkijken en “rond luisteren”. Afhankelijk van het tafeltje waar je naar kijkt, zie en hoor je een andere verhaallijn. Mooi, en ook een mooi voorbeeld van hoe je gebruik kunt maken van de ruimtelijkheid van 360-graden video.

(bron: Google)

Deel dit bericht:
feb 252017
 

Collega Pieter van Rooij was gisteren bij de bijeenkomst “Augmented reality in higher education” in Delft en schreef er het volgende verslag over.  Ik vind het gebruik van een “AR & VR Learning Experience Canvas” wel een mooie om te onthouden als het gaat om het inventariseren van ideeën.

Deel dit bericht:
nov 112016
 

Wauw, indrukwekkend filmpje, indrukwekkende bril. Geen gedoe met aparte camera’s op je helm, gewoon je zonnebril opzetten en dan toch 360-graden video’s maken. De Orbi Prime zou dat mogelijk moeten maken. Het filmpje hierboven is in ieder geval indrukwekkend, ik ben benieuwd naar de daadwerkelijke resultaten. We gaan het zien want met nog 3 weken te gaan hebben ze het bedrag dat minimaal nodig was in ieder geval al binnen.

p.s. De enige Kickstarter waar ik nooit het toegezegde product van ontvangen heb, is de Eyez™ van ZionEvez: een zonnebril met ingebouwde HD-camera. Toen, in 2011, zeker nog geen 360-graden video, maar toch. Nu zegt dat absoluut niets over Orbi Prime, en ik wil zeker ook niet de suggestie wekken dat ook zij niet gaan leveren, Snapchat gaat het immers ook doen.  Maar het maakt me wel wat voorzichtiger voordat ik zou besluiten om $349 neer te tellen voor zo’n bril. Het gaat hier immers om een indigogo project dat in de prototype fase zit, nog niet om een door en door getest product dat je zo besteld!

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor Cool: 360 graden camera in je zonnebril  Tags: , ,
apr 062016
 

Hoe is het om een spel te spelen als je een Oculus Rift of een HTC Vive op je hoofd hebt? Voor wie het nog nooit gedaan heeft is dat de grote vraag. Voor leveranciers van zulke devices is het belangrijk om er voor te zorgen dat potentiële klanten daar een beeld van hebben, anders kopen ze nooit zo’n duur apparaat.

HTC heeft daar een aantal video’s voor gemaakt, met behulp van een green screen, die dit moeten laten zien. Ik ben altijd een beetje sceptisch over dit soort producties omdat het wat moeilijk in te schatten is in hoeverre de kwaliteit, die ook hier net als bij de Microsoft Hololens demo’s, heel hoog is, overeenkomt met de werkelijkheid.

En wat HTC sowieso heel slim doet is dat ze er een sociale happening van maken. De rest van de familie zit op de bank toe te kijken. Duh, saai, zou je zeggen, maar in het filmpje leeft iedereen heel intens mee en lijkt het dus alsof je ook met één headset met vier personen plezier kunt hebben. Nou…de eerste keer wellicht want ook bij de Wii was het uiteindelijk wel gewoon zo dat je 4 controllers wilde hebben zodat je echt tegelijkertijd tegen elkaar kon racen (ook al had je daar een groot genoeg scherm voor nodig om enigszins iets te kunnen zien. En hoewel Microsoft voor de Hololens wél al demo’s met meerdere personen die dezelfde objecten zien en bewerken heeft laten zien, zit daar natuurlijk gewoon een heel praktisch (lees: te hoog) prijskaartje aan voor nu. We zullen het zien (lees: ik hoop het zelf ook een keer te kunnen zien, dan is het beter in te schatten).

Meer video’s kun je vinden bij Steam, ik kwam het bericht tegen bij Techcrunch.

 

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor Hoe is het om spellen te spelen met de HTC Vive?  Tags: , ,
feb 212016
 

OK, ik hou niet van hardware waar de prijs en de datum van verkrijgen nog niet bekend is. Té vaak komt die namelijk nooit. Maar bovenstaande tweet gecombineerd met de lancering van de LG 360 CAM  (video met demo, korte uitleg) en LG 360 VR bril van LG en tegelijkertijd van de Samsung S7 Edge en Gear 360-camera, was toch even genoeg reden om de hoop uit te spreken dat we ook in 2016 blijven nadenken over de vraag wanneer VR echt meerwaarde heeft boven real life ervaringen. Zeker ook in het onderwijs, want anders is de hype weer niet te overzien.

Betekent zeker niet dat ik zeg dat er géén mogelijkheden voor VR in het onderwijs zijn, maar laten we ook nu steeds weer beginnen bij de vraag en niet bij de oplossing!

Deel dit bericht:
okt 072015
 

Interessant, dacht ik, toen ik de titel van de video hierboven zag: camera’s om 360 graden video te maken voor Virtual Reality. Het was een van de wensen ook van het DAF Technology Lab in Tilburg dat vorige week geopend is om niet alleen gerenderde 3D-beelden te tonen, maar echte video.

Maar ja, wat kun je daarvan laten zien in een 2D video op Youtube? Helemaal niets. En dat blijft toch wel een beetje hét grote probleem met virtual reality. Microsoft denkt daar een oplossing voor gevonden te hebben bij hun demo’s voor een groot publiek.
Lees verder….

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor Hét dodelijke nadeel van VR: je ziet het niet!  Tags: , ,