mrt 272020
 

Ze zijn zeker niet nieuw, maar de laatste weken zie en hoor je ze (om voor de hand liggende redenen) met enige regelmaat: virtuele koren of bands. Virtueel omdat de individuele muzikanten of zangers niet op dezelfde plek zitten en meestal ook niet op hetzelfde moment hun deel van het optreden opnemen. Dat laatste is zeker het geval in de situaties waarbij één muzikant meerdere partijen voor zijn/haar rekening neemt.

Ik kreeg de vraag of ik wist hoe ze deze video’s maakten. Het korte antwoord: nee, geen idee.
Het wat langere antwoord lees je hieronder.

Lees verder….

Deel dit bericht:
mrt 242020
 

Hij kwam voor mij voor het eerst voorbij in een tweet van Ashwin Brouwer een paar dagen geleden met updates voor Microsoft Teams. Ashwin wees toen op de mogelijkheid die er aan zat te komen om je hand op te steken in Microsoft Teams. Een optie die veel docenten op prijs zouden gaan stellen.

Mij viel vooral de verwijzing naar de  RealWear headset op.  En inmiddels staat er op de site van de leverancier een (beetje suf) demonstratiefilmpje van de headset in gebruik in combinatie met Microsoft Teams. In het filmpje zie je de headset, die zo’n $2.500,- moet kosten in combinatie met een helm. De headset is echter gewoon los te koop, op de verkooppagina staat bv ook een voorbeeld met een baseball pet.

De unit bestaat uit een camera + een klein display dat je dicht in de buurt van je oog draagt waardoor het toch lijkt alsof je naar een groot scherm kijkt.  Op de headset draait een versie van Android. Vergelijkbaar dus eigenlijk met de Google Glass. Van die laatste is inmiddels een versie 2 uit (ook) gericht op bedrijven, daar heb je een vergelijkbare constructie al is het scherm waarop dan geprojecteerd wordt “doorzichtig”.

Waarom noem ik het filmpje “beetje suf”? Nou, omdat hierin eigenlijk niet meer getoond wordt dan toen eerder al de integratie van zulke headsets met Skype (eveneens van Microsoft) getoond werd: de medewerker op locatie heeft een vraag, maakt (via voice besturing) een videoverbinding met iemand die er meer verstand van heeft, kan ter plekke een foto maken en opsturen, super handig. Maar daar heb je dus geen Teams voor nodig, dat ging met Skype ook al.

Op de productpagina staat ook een voorbeeldvideo waarbij ze laten zien dat de persoon op afstand een document uit Teams erbij kan pakken om te laten zien aan de drager van de headset. Maar die demo maakt meteen ook weer duidelijk dat de spraakinterface tamelijk traag is. Dat is de prijs die je betaald om beide handen vrij te houden.

In deze vorm dus nog niet echt een oplossing voor leraren die via Teams de begeleiding van 20 bruggertjes op zich nemen of voor thuis studerende leerlingen die af en toe ondersteuning van een student of klasgenoot nodig hebben. Dan biedt een fatsoenlijk beeldscherm naast de laptop meer toegevoegde waarde voor minder geld.

Deel dit bericht:
mrt 212020
 

Zoals ik gisteren al schreef: ik reageerde wat snel op een tweet. Absoluut goed bedoeld, omdat ik er volledig vertrouwen in had dat Fleur dit weekend zeker zou leren hoe ze een GIF-je van haar favoriete film zou kunnen delen als onderdeel van een challenge die op Twitter voorbij kwam:

Tegen de tijd dat ik op de Tweet van Fleur reageerde, zaten er al 48+ mensen in het gesprek. En daarmee ik ook, want tegenwoordig zie je in Twitter veel minder goed op wie je aan het reageren bent. En dus kwam mijn voorspelling én de vraag van Fleur “help mij” in diezelfde groep terecht. Tja, dat was een verzoek dat ik toen (vond ik zelf) niet kon laten liggen. Het resultaat zie je in het filmpje hierboven.

Lees verder….

Deel dit bericht:
mrt 192020
 

Op deze pagina bij Skype staat de uitleg. Je moet zowel in de Skype-client waarmee je de gesprekken voert de optie aanzetten als een plugin installeren voor OBS-studio. Je kunt ontzettend veel berichten online vinden van mensen die het niet aan de praat kregen. Ik kreeg het eerst ook niet werkend toen ik Skype en OBS-Studio op dezelfde computer had draaien. Pas toen ik een andere laptop pakte voor Skype en de twee dus via het (bekabelde) netwerk verbonden waren, werkte het.
Eerst *zag* OBS-Studio Skype zonder problemen, kon ook zien dat ik met iemand in gesprek was, maar video werd niet doorgegeven. Opties als “gebruik de grafische kaart die op het moederbord zit” waren voor mij niet mogelijk, want die ziet er niet op in mijn geval.

Deel dit bericht:
mrt 172020
 

Een deurbel met een camera staat erg laag op mijn lijstje van apparaten die ik altijd al eens had willen aanschaffen. Maar ja, ook ik herken zonder problemen het Ring chime geluid, al zou ik moeite hebben met het noemen van een tweede concurrerend merk. Toen bij The Hook Up vier deurbellen met elkaar vergeleek was ik dus ook gewoon geïnteresseerd of er echte concurrentie was voor Ring.

Lees verder….

Deel dit bericht:
mrt 162020
 

Kleine drones zijn er al een tijd. Camera’s ook. Maar die waren meestal ofwel groot en zowaar ofwel klein en niet echt super qua kwaliteit. De Insta360 Go is geen goedkope camera, hij kost zo’n 230 euro. Maar dan heb je wel een camera van slechts 18,3 g met volledige 6-as beeldstabilisatie en die opneemt in full HD.

In het filmpje hierboven kun je zien wat er gebeurt als je die vastmaakt aan een mini drone en dan in de handen geeft van iemand die weet wat je daarmee moet doen. Best indrukwekkend.

(getipt door 360 Rumors waar je nog wat meer voorbeelden kunt vinden)

Deel dit bericht:
feb 232020
 

We waren er eigenlijk net allemaal aan gewend: moderne films waren niet “echt”. Tenminste niet voor de acteurs die er in speelden. Bij de Matrix, Star Wars, maar ook games als BEYOND: Two Souls moesten de acteurs zichzelf voorstellen dat ze in een fantastisch mooie en spannende omgeving aan het acteren waren. Maar die omgeving werd er pas later, achteraf bij het productieproces in gemonteerd. Dat het anders kan liet The Weather Channel ruim een jaar geleden al zien met hun gebruik van de Unreal Engine om live mixed reality te gebruiken tijdens hun weerberichten.

Het gebruik van diezelfde Unreal Engine bij The Mandalorian zou je kunnen zien als een logische vervolg daarop, iets groter. Daar hebben ze een studio van zo’n 23 meter in diameter in gebruik met daarom heen een 6 meter hoge LED want die 270 graden van de de studio omringt. Op die wand projecteren ze de grafische effecten, achtergronden, omgeving. Het resultaat is niet alleen voor de acteurs, die hun omgeving kunnen zien terwijl ze acteren, prettig. Het is ook voor de producent een voordeel want die kan meteen tijdens het maken van de opnames zien wat het eindresultaat gaat worden. En kan er ter plekke voor kiezen om dingen aan te laten passen. De kwaliteit van het geheel is dusdanig dat 50% van de shots in The Mandalorian met deze techniek gemaakt is.

(getipt door Engadget)

Deel dit bericht:

Beleefd: BEYOND: Two Souls

 Gepubliceerd door om 06:46  Gaming, Media, Video
dec 092019
 

Okay, een waarschuwing vooraf: als je BEYOND: Two Souls nog niet gespeeld/gezien hebt, stop dan nu met lezen. Sla dit bericht desnoods op in je favorieten, maar koop eerst de game voor de PS4 of in de Epic store voor Windows. Speel hem zelf, terwijl je zo min mogelijk over het verhaal weet.
Net als bij een goede film is het namelijk ook bij deze game veel en veel leuker als je hem helemaal blanko kunt ervaren.

Je kunt de gameplay in zijn geheel online bekijken (bijna 8 uur), maar geloof me, zelf spelen, met een headset op, met controller of toetsenbord en muis, voegt een dimensie aan het geheel toe. Is gewoon indrukwekkender. Ik zal  daarbij bekennen dat het voor het eerst is dat ik zó door het verhaal van een game gegrepen ben. Ja, in Tomb Raider heeft ook een verhaal en de graphics in het spel brengen de nodige emoties over, de single-player missies van Call of Duty heb ik voor een groot deel ook uitgespeeld omdat ik wilde weten hoe het verhaal zich verder zou ontwikkelen. Maar zo stevig als dat Ellen Page me wist te grijpen in haar rol als Jodie Holmes, dat lukte geen van die andere spellen.

Lees verder….

Deel dit bericht:
dec 072019
 

Het is een fenomeen dat ik kende van trailers voor films: “gewone” mensen bekijken de trailer en denken “oh, leuk” of “oh, cool, spannend” of “nah, daar ga ik niet voor naar de bioscoop”.

Anderen bekijken de trailer haast frame voor frame, analyseren elk beeldje, elke keuze voor een shot, discussiëren over verborgen boodschappen van de makers, aanwijzingen voor het vervolg van het verhaal waar meestal nog een half jaar tot een jaar op gewacht moet worden. Is een aanwijzing bewust? Is het een manier om mensen op het verkeerde been te zetten? Kortom, dat op zichzelf is dan al een avontuur (voor hen) op zich. En verstandige filmstudio’s zetten daar bewust op in.

Lees verder….

Deel dit bericht:
dec 062019
 

Tja, hoe zou het zijn om bij Portal A te werken? Wie? zul je je wellicht afvragen. Nou, dat is het productiebedrijf dat o.a. Rewind 2018 gemaakt heeft. Die video heeft op dit moment het hoogste aantal dislikes van alle video’s die op YouTube te vinden zijn (17 miljoen op moment van schrijven).

In 2019 lijkt Portal A (en aangezien ze natuurlijk gewoon in opdracht van YouTube werken, ook de opdrachtgever zelf) op safe te spelen. En tja, op safe spelen na een negatieve ervaring, dat is als een voetbalteam dat na een stevige nederlaag bij de volgende wedstrijd vooral inzet op het tegenhouden van doelpunten van de tegenstander. Dat team zal geen lof scoren bij de fans voor spetterend veldspel.
Zo ook bij Rewind 2019. The Next Web was duidelijk in haar oordeel: “YouTube completely gives up trying for Rewind 2019”.

En ik moet bekennen dat ik eerst dacht “Waar maken jullie je druk over?”, maar ja 17 miljoen dislikes is natuurlijk niet niks.

Lees verder….

Deel dit bericht: