jul 162018
 

Afgelopen februari kon je hier al lezen over ons bezoek aan het ExploreLab van Fontys Hogeschool Mens en Gezondheid. In dat bericht schreef ik ook over de Matterport 3D camera.

Inmiddels is de camera door Fontys bij het Catharina Ziekenhuis in Eindhoven ingezet om een virtuele rondleiding te maken door hun verloskamers (zie nieuwsbericht erover).

Je kunt de rondleiding hier bekijken. Dat kan gewoon op een laptop maar ook op een smartphone die je dan ook in een houder kunt stoppen zodat je ‘echt’ virtueel rond kunt kijken. Mooi!

In het nieuwsbericht wordt ook verwezen naar onderstaand YouTube filmpje over het Catherina Kankerinstituut.

Het is een andere manier om, nu met 360-graden video, inzicht te geven in hoe het ziekenhuis werkt. Ik moet bekennen dat ik het zelf heel prettig vond om, zelfs op een laptop, snel even “rond te kunnen kijken” in de kamers. Bij het filmpje krijg je via een rustige voice-over uitleg bij het proces van een behandeling. Het lijkt me heel geruststellend om het traject zo vooraf te kunnen bekijken.

Kortom, twee mooie voorbeelden van het gebruik van 360-graden foto’s en video’s!

Deel dit bericht:
mei 272018
 

Ik kan de video helaas niet embedden, maar bij Engadget staat een interessant filmpje van net iets meer dan 10 minuten over de geschiedenis van “motion-capture”, het vastleggen van bewegingen van mensen naar animaties of door de computer gegenereerde video.

Die technologie werd (ruim) 100 jaar geleden voor het eerst toegepast door Max Fleisher en heet Rotoscoping, in de jaren 60 gevolgd door de ANIMAC van Lee Harrison III. Daar is overigens wél een filmpje over op Youtube te vinden:

Ook toen hadden ze al van die coole pakken aan tijdens het capturen. Belangrijkste verschil is natuurlijk de opkomst van veel en veel snellere computers, het gebruik van de GPU (de grafische chip) voor berekeningen. Een ander bedrijf dat in veel films (onzichtbaar) te zien is, is VICON dat in 1984 in Oxford in het Verenigd Koninkrijk opgericht is. Het filmpje bij Engadget laat zien hoe we uiteindelijk terecht zijn gekomen bij betaalbare motion-capture die realtime resultaten op kan leveren. Het Obama-filmpje waar je hier meer over kunt lezen komt in het artikel ook nog even voorbij als voorbeeld van niet echt heel gewenst gebruik van zulke technologie.

Zeker 10 minuten waard als je in het kort wilt zien wat er nodig was en wat er inmiddels al kan. Wat er volgend jaar kan? Als we de experts mogen geloven dan wordt het alleen maar beter en goedkoper. En dat is ook goed voor het onderwijs en de gezondheidszorg. Want daarvoor is het ook betaalbaar geworden.

 

 

Deel dit bericht:
mrt 212018
 

Nee, ik ook nog niet, maar in Eindhoven, in de Effenaar blijken ze er eentje te gaan bouwen die je daarna kunt huren. Ik kan me voorstellen dat je eerste reactie is: een “volumetric video capture studio”, wat is dat nou weer? Het grappige is dat het filmpje van Intel dat ook in het bericht op de Emerce site opgenomen is, het je niet echt heel duidelijk maakt. Daarvoor kun je beter bij bijvoorbeeld Microsoft kijken. Daar noemen ze het een Mixed Reality Capture Studio. En ook 8i is al een tijdje (een paar jaar) actief op dit gebied. Zie bijvoorbeeld dit filmpje uit december 2015.

Je kunt het ook met 100 Raspberry Pi’s proberen, dan ben je voor zo’n 11.000 euro (excl. BTW en bouwkosten) al “klaar”.

Hoe dan ook, het resultaat zijn 3D hologrammen, beelden die je van alle kanten kunt bekijken, waar je omheen kunt lopen en kunt bekijken. De studio wordt dit jaar nog gerealiseerd. Natuurlijk zal de huurprijs per dag stevig zijn, maar het zou me niet verbazen als de uitbater al lijntjes heeft liggen naar in ieder geval de onderwijsinstellingen in Eindhoven. En als dat nog niet zo is, dan zou ik dat zeker aanraden. Want die onderwijsinstellingen zullen zeker niet de commerciële prijs kunnen betalen, maar zullen wél kunnen helpen als het gaat om het er voor zorgen dat je zinvol proef kunt draaien, content kunt produceren die je als voorbeeld kunt laten zien aan andere potentiële (betalende / commerciële) klanten.

Deel dit bericht:
feb 012018
 

Vandaag was ik samen met een aantal collega’s op bezoek bij Pieter van Gorkom van de Fontys Hogeschool Mens en Gezondheid. Pieter liet ons het ExploreLab zien en dan met name het gebruik van Virtual Reality binnen de hogeschool. Samenvatting: het was indrukwekkend!

Pieter liet ons eerst de controlroom zien waar de camera’s die in het lab ophangen bediend worden. De zes vaste, op afstand bestuurbare camera’s kunnen individueel of in combinatie gebruikt worden om opnames te maken van situaties. Bijvoorbeeld om vanuit verschillende hoeken te kunnen analyseren hoe iemand een beweging maakt. Zodat je kunt inschatten hoe een correcte en onjuiste beweging er uit zien. Video kan live gestreamed worden ten behoeve van onderwijs op afstand etc.
Mooi spul!

Maar minstens zo indrukwekkend was het gebruik en ook de veelzijdigheid van het gebruik van Virtual Reality. Pieter liet ons achtereenvolgens een aantal toepassingen zien (en uitproberen).

Zo beschikken ze over een reanimatie scenario waarbij je hartmassage toepast. Via een Leap Motion  die op een HTC Vive bevestigd is kun je je handen zien en een pop in VR. Die pop ligt ook in het echt voor je en daar voer je hartmassage op uit. Een vervolgwens is nog dat de data vanuit die pop teruggevoerd wordt naar het systeem zodat ook die zichtbaar wordt.
Er is in dit scenario bewust gekozen voor VR en niet AR omdat Pieter nu ook heel eenvoudig de omgeving van de pop kon veranderen. Met een druk op de knop zat je langs de snelweg met lawaai, sirenes en chaos. Of tussen een groep mensen tijdens een avond stappen die wel roepen maar niet helpen. Kortom, situaties die normaal gesproken niet gemakkelijk te oefenen zijn.

Een ander voorbeeld is het gebruik van scenario’s waarbij je in een virtuele omgeving opdrachten moet uitvoeren en waarbij de virtuele personages deels door de docent/begeleider bestuurd worden. Hoe gedraag jij je als je bij een psychiatrische inrichting dreigend benaderd wordt door een patiënt?
Bij de virtuele omgeving kun je zelf bewegen (en via de Leap je handen gebruiken). Eenvoudiger te maken is het voorbeeld waarbij ze 360-graden video gebruiken om met acteurs situaties te laten voelen. Ook al kun je dan zelf niet rondlopen of reageren, de emotie voel je wel. Zulke video’s kunnen ook gebruikt worden om juist emoties weg te nemen. Bijvoorbeeld door iemand al voorafgaand aan een operatie vanuit het oogpunt van de patiënt mee te nemen door de procedure en de stappen die iemand dat zal ondergaan.

Een andere heel mooie toepassing is het gebruik van ModBox. Deze omgeving stelt je in staat om binnen omgevingen compleet eigen scenario’s te bouwen zonder dat je er een Unity programmeur of iemand met vergelijkbare technische kennis voor nodig hebt. Pieter heeft zelf, mede op basis van info, vragen en onderwerpen aangeleverd door collega’s, een aantal virtuele escaperooms gebouwd.

Hierbij heeft steeds 1 student de bril op en helpen de anderen hem. Zij zien op het grote scherm wat de student doet. We hebben de korte versie zelf uitgeprobeerd en het mooie is dat je als “toeschouwer” meteen bij de uitdagingen betrokken wordt. Het aanpassen van de omgeving, het toevoegen van vragen en uitdagingen rond nieuwe onderwerpen is (relatief) eenvoudig. Het is sowieso een sjabloon dat gemakkelijk aan te passen is.

Lees verder….

Deel dit bericht:
jan 172018
 

In de categorie “O ja, daar had ik nog niet over geschreven” vandaag even een berichtje over de Insta360 Air.  Het is een 360-graden camera die je op je Android smartphone zet. Niet op je iPhone, de camera heeft namelijk een micro-USB aansluiting, daarvoor heb je de Nano S nodig.

Als je mijn tweets of blogposts een beetje volgt, dan weet je dat ik een aantal keer met een Theta S en een Theta V heb mogen spelen. Die waren niet van mijzelf maar van mijn werkgever. Op zich verwacht ik dat een eigen Theta V er voor de meivakantie nog wel aan komt omdat Ricoh geen nieuw model aangekondigd heeft tijdens CES.

Afgelopen november kwam er echter een aanbieding bij Gearbest voorbij die ik niet kon laten gaan. De Insta360 Air voor €85,88 incl. verzendkosten. Het was een gokje of daar nog douane- en inklaringskosten bij zouden komen (gelukkig niet). Voor minder dan €100,- een niet heel slechte 360-graden camera die ik in combinatie met mijn Android telefoon zou kunnen gebruiken én die heel klein/compact was, die aanbieding kon ik niet laten lopen.

Lees verder….

Deel dit bericht:
okt 262017
 

Vandaag waren we met een aantal collega’s in Rotterdam op bezoek bij Het Lab en De BouwKeet. Het zijn twee verschillende, inspirerende plekken op het gebied van maken/maakonderwijs waar ik zeker nog een keer meer over zal schrijven, maar ik wil me nu even richten op een wat technische uitdaging. Ik had vandaag namelijk weer eens een van onze Theta S camera’s en een monopod meegenomen. Om 360-graden foto’s te maken van een aantal van de ruimtes waar we zijn gaan kijken. Maar ja, hoe laat je anderen die foto’s zien?

Mijn LG G4 smartphone heeft er geen probleem mee, die geeft ze gewoon weer, met het toestel bewegen of met je vinger swipen zorgt dan voor het rond kijken. Maar hoe neem je ze op in een WordPress blogpost? Voor blogs op de WordPress.com website is dat geregeld, voor een “eigen installatie” moet je zelf wat regelen. Want als je een 360-graden foto’s “gewoon” invoegt dan worden ze als “platte” foto weergegeven:

En dat wil je natuurlijk niet.

Op deze site kwam ik een drietal bruikbare opties tegen.

Via Theta360 website embed
De eerste heb ik vandaag zelf gebruikt toen ik, terwijl we nog in Rotterdam waren, een tweet wilde delen met een 360-graden foto er in. Daarvoor heb ik de foto rechtstreeks vanuit de Theta-app geupload en getweet:

Als je de foto op de Theta360.com website bekijkt, dan zit daar een embed-knop onder die een stukje HTML-code oplevert die je in de tekstweergave van een blogpost kunt plakken.

Kijkje in @hetlabrotterdam #theta360 – Spherical Image – RICOH THETA


Dat werkt goed en gemakkelijk met twee kanttekeningen: als de Theta360 website zou verdwijnen, dan verdwijnen ook je foto’s. Het is een gratis dienst/site, dus veel garanties heb je nooit. Daarnaast zul je altijd het Theta logo op je foto’s zien.

Via Flickr embed
Een optie die me wel verraste was via Flickr. Ja, die site bestaat nog en heeft ondersteuning voor 360-graden foto’s. Je kunt de foto’s op de site bekijken, maar ook embedden in een blogpost. Nou geldt hier eigenlijk hetzelfde als bij Theta360.com met als verschil in mijn geval dat ik een betaald account bij Flickr heb. Als die site verdwijnt heb ik een wat groter probleem dan alleen de 360-graden foto’s. Ook hier krijg je de branding van de Flickr website er gratis en zonder keuze bij.

HETLAB (3)

(de Flickr-embed was tijdens het schrijven van deze blogpost overigens wat wispelturig, hij liet niet áltijd de 360-graden weergave zien)

Via Cardboard plugin
Een derde optie is via het gebruik van een gratis WordPress plugin genaamd Cardboard. Als je die gebruikt kun je de 360-graden foto’s gewoon uploaden naar je WordPress site, zoals je dat ook met gewone foto’s zou doen. Je ziet ze ook gewoon in de mediabibliotheek staan, maar als je op volledig formaat toevoegd, dan wordt niet de code voor een foto ingevoerd, maar een code met de verwijzing naar de Cardboard plugin. Dat maakt het gebruik heel gemakkelijk en dat is extra handig als je niet vaak 360-graden foto’s invoegt.

Conclusie
Alle drie de opties werken best goed. Ik ga ze eens een tijdje uitproberen om te zien wat het beste bevalt. Hoe deel jij 360-graden foto’s met anderen?

p.s. de hele verzameling op Flickr, alleen als je per foto kijkt zie je het 360-graden beeld.

Deel dit bericht:
okt 032017
 

Vandaag presenteerde de Nederlandse Spoorwegen het ontwerp van haar nieuwe Intercity. Nou ja, nieuw. Ze hebben er in de zomer van 2016 (dus ruim 12 maanden geleden) al 79 besteld bij de fabrikant. Maar die moesten nog ingericht worden. En vandaag presenteerden ze de mockup, een schaalmodel op ware grootte. Geen “zitplaatsgarantie”, zo wilden ze toch even benadrukken, maar wel maximaal gemak onderweg (rolstoeltoegankelijke toiletten, wifi, reisinformatieschermen, gescheiden afvalinzameling op de balkons, led-verlichting met Intelligent Light Control, (USB-) stopcontacten (in eerste en tweede klasse), een schuiftrede voor betere toegankelijkheid en extra bagageruimte). En we moeten er nog even op wachten, ze worden vanaf 2021 pas stapsgewijs geïntroduceerd.

Ik zal niet vragen of hij ook tegen sneeuw en ijzel kan, dat zou flauw zijn en eigenlijk wilde ik ook vooral positief berichten over het filmpje voor de virtuele tour die je op YouTube (en hierboven) kunt bekijken. Maar omdat ik morgen weer overleg heb met het iXperium designteam Virtual Reality bij ROC De Leijgraaf, moet ik toch even wijzen op een nogal fatale “fout”. Als je de virtuele tour gewoon op je laptop, beeldscherm, iPad bekijkt, dan zul je waarschijnlijk niets merken. Maar zou je hem op je smartphone in een houder “op je hoofd” bekijken, dan zie je het wel. De camera posities zijn namelijk regelmatig helemaal fout gekozen. Soms plak ik tegen het plafond of hoog aan de muur, dan weer midden op een tafeltje of op de rand van het hoofdeind van een (ingeklapt) stoeltje of de bank. Het lijkt er op alsof ze een 360Fly 4K gebruikt hebben. Die heeft geen rondom beeld maar een donkere cirkel aan de onderkant van de camera. En waarschijnlijk hebben ze willen proberen zo veel mogelijk van een cabine in beeld te krijgen en de camera niet altijd “rechtop” gezet. Het lijkt logisch, maar beter was geweest om een monopod (met voet) te gebruiken en die dan op de zitplek op een bank te plaatsen of staand in het gangpad. Dus op plekken waar je als reiziger ook daadwerkelijk zou zitten of staan.

Dus bonuspunten voor het nemen van de moeite voor het maken van een virtuele tour, maar het wordt morgen verplicht kijkmateriaal voor de leden van het designteam in de categorie “wat wil je zeker niet doen als je een VR-tour met 360 graden foto’s maakt”.

Deel dit bericht:
sep 052017
 

“YouTube-mp3.org is de makkelijkste online dienst voor het converteren van videos naar mp3. Je hebt geen account nodig, alleen maar een YouTube URL. We starten het converteren naar het audiobestand gelijk vanuit je videobestand naar mp3 zo snel mogelijk nadat jij hem hebt ingevoerd. Daarna is het mogelijk hem direct te downloaden. Anders dan andere diensten word bij ons de hele conversie uitgevoerd door onze infrastructuur en daardoor download je alleen het audiobestand vanaf onze servers. Onze software is platform-onafhankelijk: Je kan het gebruiken met je Windows PC, Mac, Linux, of zelfs je iPhone. Al onze conversies worden uitgevoerd met een hoge kwaliteit mode met een bitrate van teminste 128 kBit/s. Geen zorgen, onze dienst is geheel gratis. We hebben gemiddeld per video 3 tot 4 minuten nodig.”

Handig? Voor veel mensen wel. Bovenstaande beschrijving staat nu nog op youtube-mp3.org. Maar ik ga de moeite niet doen om er naar te linken want via nu.nl en Torrentfreak komt het bericht dat de site de lucht uit moet. Logisch eigenlijk, want hier hadden ze uiteraard geen toestemming van YouTube voor gevraagd. En al helemaal niet van de rechthebbenden van de (muziek-)video’s die op YouTube staan. En als je een beetje iets van auteursrecht weet, dan roep je meteen “diefstal!”, “schande!”.

Maar het is een praktijk die al zo oud is als de cassetteband. Wij zaten vroeger met de recorder voor de TV of voor de radio. Ik had een radio – cassettedeck, de recorder ingebouwd in de radio, had je geen omgevingsgeluiden de opgenomen werden. Het is de bekende strijd van de muziekindustrie met hun klanten: je mag alleen naar muziek luisteren als je er tig keer voor betaald.

Voor mij is het ook al een soort vaststaand gegeven geworden: als je een handig site tegen komt, zoals bijvoorbeeld Keepvid waarmee je YouTube video’s lokaal op kunt slaan (handig voor in het vliegtuig, voor als je een kopie in de leeromgeving wilt, voor in de les als je niet afhankelijk van wifi wilt zijn). Mag niet volgens de gebruiksvoorwaarden van YouTube. Dus moet je eigenlijk hopen dat zo’n tool niet bij té veel mensen bekend wordt. Want dan vind iemand het de moeite waard om er stappen tegen te ondernemen.

Een andere manier waarop een site zichzelf de nek om kan draaien: een Pro-account zoals Keepvid nu ook heeft voor de interessante downloads (4K hoge kwaliteit én MP3 audio). Niet verstandig. Want dat zijn traceerbare inkomsten waar auteursrechthebbenden ook achteraan gaan.

En ja, als je je boterham verdiend met het produceren van muziek, produceren van filmpjes, dan zijn het inkomsten die jij zou moeten kunnen maken. Maar het zijn nooit de “kleintjes” die hier voordeel van hebben. Het zijn de grote maatschappijen zoals Sony Music en Warner Bros. Records die hier achteraan gaan en het geld innen. Ik denk dat we allemaal gewoon maar moeten stoppen met het delen van zulke handige sites. Dan blijven ze tenminste nog een tijdje bestaan.

 

Deel dit bericht:
apr 222017
 

Het filmpje staat al een paar dagen online, maar ik wilde het hier nog even plaatsen. Het is een korte trailer in VR. Je zit aan een tafel in een restaurant en kunt rondkijken en “rond luisteren”. Afhankelijk van het tafeltje waar je naar kijkt, zie en hoor je een andere verhaallijn. Mooi, en ook een mooi voorbeeld van hoe je gebruik kunt maken van de ruimtelijkheid van 360-graden video.

(bron: Google)

Deel dit bericht:
apr 212017
 

In het filmpje hierboven geeft Jules Urbach, CEO van OTOY een toelichting bij hun productieproces rond 360-graden video en foto’s. Hij deed dit naar aanleiding van de aankondiging van Facebook eerder deze week van hun x24 en x6 camera’s, geen huis-tuin-en-keuken camera’s, ook nog niet te koop want Facebook gaat ze niet zelf maken maar geeft de technologie in licentie.

De x24 camera (ja, er zitten inderdaad 24 camera’s in) heeft genoeg camera’s en totale resolutie om elke pixel 4x op te vangen. Daardoor kan de camera ook diepte-informatie berekenen voor elke pixel. Daardoor kun je een beeld maken waarbij je als kijker ook realistisch je hoofd kunt bewegen om rond te kijken. Ok, nog niet helemaal hetzelfde als rondlopen, maar het is weer een stapje vooruit.

Nieuwe afkorting die ik hierbij geleerd heb: 6DoF ofwel Six Degrees of Freedom, waarbij het gaat over: 1) naar boven/onderen 2) naar links/rechts 3) naar voor/achter 4) helling (pitch) 5) verdraaiin (yaw) en 6) kanteling (roll). Het plaatje bij Wikipedia helpt waarschijnlijk wel.

OTOY en Facebook zijn zeker niet de eerste of enige die hier aan werken, maar het feit dát zij er aan werken betekent dat de kans dat er een product op de markt komt (of wellicht in ieder geval content) dat hiervan gebruik maakt groot is. We gaan het zien.

Deel dit bericht: