jun 162015
 

Voor als je hem nog niet gezien hebt is hier de demo die Microsoft gaf van hun Hololens in combinatie met Minecraft. Er werd gezegd dat het werkende code was, maar natuurlijk nog niet wanneer de combinatie ver genoeg af is om te gaan verkopen of hoeveel hij moet gaan kosten. Maar het filmpje laat wel al heel veel van de potentie van de combinatie van beiden zien. Ik vond zelf Minecraft in combinatie met de Oculus Rift al heel cool. Het rondvliegen over de wereld, het gewoon rond kunnen kijken door je hoofd te bewegen, het gaf een heel apart gevoel. Stembesturing en je vingers kunnen gebruiken om dingen vast te pakken in plaats van een losse controller, mits voldoende precies helpen daar dan extra bij.

Daar staat tegenover dat de Hololens minder “immersive” is omdat je ook de omgeving kunt zien. Of dat voor zo’n spel goed of slecht is weet ik niet. In het filmpje gebruiken ze een camera met een gemonteerde hololens om ons mee te laten kijken, af en toe zie je het “echte” beeld waarbij ook duidelijk wordt dat het er wel heel erg zot uitziet voor een niet-hololens drager als iemand in de lucht staat te “plukken”.

Het blijft afwachten en voorlopig moeten we het nog even met zulke demo’s doen en hopen dat het geen vapourware blijkt te zijn.

Deel dit bericht:
okt 132014
 

Second Life 20080506Ik schreef er voor de zomer al eens over, maar omdat nu de inschrijving open staat en het detailprogramma bekend is, nogmaals: Op 13 november 2014 organiseert Fontys Lerarenopleiding Tilburg, in samenwerking met enkele partners in de Europese projecten EuroVersity, TILA en CAMELOT, een conferentie rond het gebruik van virtuele werelden in het onderwijs. Vanuit Fontys zijn het lectoraat “Vreemdetalendidactiek in een veranderende leeromgeving” en het kenniscentrum “digitale didactiek” betrokken.

Voor de duidelijkheid (zeker gezien de screenshot bij dit bericht), de conferentie gaat zeker niet alleen over Second Life. Aan bod komen ondermeer Minecraft, Ecosim, OpenSim, Activeworlds, en natuurlijk óók Second Life.

Deelname is gratis, inschrijven kan via deze pagina.

Deel dit bericht:
jun 082014
 

Second Life 20080506Op 13 november 2014 organiseert Fontys Lerarenopleiding Tilburg, in samenwerking met enkele partners in de Europese projecten EuroVersity, TILA en CAMELOT, een conferentie rond het gebruik van virtuele werelden in het onderwijs. Vanuit Fontys zijn het lectoraat “Vreemdetalendidactiek in een veranderende leeromgeving” en het kenniscentrum “digitale didactiek” betrokken.

Toen ik een week of zo geleden voorspelde dat Second Life aan een tweede hypegolf zou beginnen, wist ik nog niet van deze conferentie. Ik denk ook niet dat de conferentie erg hype-gevoelig is, het is nou eenmaal zo dat waar de grote massa de belangstelling voor Second Life en andere virtuele werelden verloren heeft, er steeds een groep is geweest die er mee aan de gang bleef. En die komen tijdens deze conferentie bij elkaar.

Plaats van handelen is de Fontys Lerarenopleiding Tilburg (geen idee of er ook ín Second Life of Open Sim zaken op afstand te volgen zijn). Datum: 13 november 2014.
Deelname is gratis. Je kunt tot 1 juli 2014 nog een bijdrage indienen voor een sessie van 30 minuten.

Voor meer informatie daarover en het conceptprogramma, zie deze pagina.

Deel dit bericht:
mei 262014
 

Het is een voorbeeld dat ik vaker gehoord heb als het ging over MOOCs en Online Onderwijs: Second Life.
Want immers, waren we daar niet ook allemaal achteraan gerend? Hadden we daar niet ook allemaal heel veel geld in gestoken? En had het (ook) niet helemaal niets opgeleverd uiteindelijk?

Klopt. Voor een deel. Ten eerste kun je niet elke ontwikkeling afwachten en pas starten met leren en investeren als blijkt dat het wél een belangrijke en blijvende ontwikkeling blijkt. En ten tweede is, tegen alle verwachtingen in wellicht, Second Life nog steeds niet helemaal dood.

En wat al een tijdje duidelijk was, maar nu zelfs de Volkskrant wist te halen, is dat je de Oculus Rift (de VR-bril die tegenwoordig van Facebook is) kunt gebruiken in combinatie met Second Life. In het filmpje hierboven zie je een uitleg van de viewer, hier zie je nog een handson voorbeeld.
Anderhalf jaar geleden, toen de Oculus Rift nog een Kickstarter project was, waren niet alle Second Life fans/gebruikers er van overtuigd dat er vraag naar zou zijn.

De volgende technische stap is natuurlijk het koppelen van een Kinect en de mogelijkheid om de muis en het toetsenbord helemaal los te laten. Dat komt er ook nog aan.
Gaan virtuele werelden dan nu wél het onderwijs radicaal veranderen? Nee hoor, niet vanzelf. ICT alleen kan dat niet. Het is afhankelijk van wat wij er mee doen!

Toch maar eens kijken of ik een Oculus Rift kan regelen voor een korte test…

Deel dit bericht:
mrt 292014
 

makerfaire_flyerB Terwijl het buiten stralend weer was, was ik vandaag binnen te vinden in het Klokgebouw in Strijp S waar ook morgen nog de Eindhoven Mini Maker Faire plaats vindt. Ik neem aan dat het bij regenachtig weer een stuk drukker zou zijn geweest, maar eigenlijk was het ook wel prettig zo. Want het betekende dat je overal goed terecht kon, vragen kon stellen, een praatje kon maken etc.

Dus…als je niet persé in de zon wilt zitten morgen, dan kun je er nog terecht. Om je een beeld te geven, een korte impressie van een interessante ochtend en middag in Eindhoven:
Lees verder….

Deel dit bericht:
mei 272011
 

Toen ik het bericht las, moest ik meteen aan het boek For The Win van Cory Doctorow denken. In dat boek gaat het ook om arbeiders die gedwongen of voor anderen in virtuele werelden / online spellen goud en credits verzamelen.

Maar waar je bij het boek van Doctorow nog kunt denken “dat is fictie”, maakt het bericht van de Guardian duidelijk dat het niet alleen in boeken voor komt. In China worden mensen die veroordeeld zijn tot dwangarbeid niet alleen gedwongen tot het graven van sleuven of het stuk slaan van stenen, maar ook tot het spelen van online spellen waarbij de opbrengsten dan naar de bewakers gingen.

Het boek van Cory Doctorow is (net als zijn andere boeken) gratis in een aantal formaten te downloaden van deze website. Zoals gezegd, het boek is duidelijk fictie, er gebeuren dingen in die in het echt niet snel zouden kunnen gebeuren. Wees echter gewaarschuwd, het is geen sprookje, lang niet alle verhaallijnen hebben een happy end.

Deel dit bericht:
jun 122010
 

Second Life Memorial
Het is een bericht van een paar dagen geleden, maar ik wilde het toch nog even vermelden. Het is namelijk de vraag of de stevige reductie in personeel die Linden Labs doorvoert het begin van het einde van de makers van Second Life aankondigt of dat ze er weer van kunnen opkrabbelen.

Voor veel mensen is Second Life al lang dood en begraven, maar de 3D-wereld bleef ook na de hype nog betalende klanten trekken. Blijkbaar toch niet voldoende want een vermindering van je personeelsbestand met 30% is meer dan een strategische move. Dat is zorgen dat je niet helemaal kopje onder gaat.
Het zou jammer zijn omdat er nog geen concurrent beschikbaar is. Natuurlijk, we kunnen ook met OpenSimulater verder, maar Second Life is meer dan alleen de software, het is ook een economie en een ecosysteem.

Er is een memorial in Second Life ingericht voor de mensen die ontslagen zijn. Je kunt het hier vinden. Dan moet je wel even de viewer installeren en een account aanmaken. Veel mensen denken dat daar het probleem al begint: de drempel om te starten en de leercurve zijn te hoog.
We zullen zien hoe het verder gaat.

Deel dit bericht:
apr 272010
 

Second Life Virtuality, de special interest group over serious gaming, virtuele werelden en simulaties van SURFfoundation, organiseert op 19 mei een seminar over het gebruik van virtuele werelden in het onderwijs. De bijeenkomst vindt plaats in Zwolle en wordt georganiseerd in samenwerking met de School of Education en het Lectoraat ICT & Onderwijsinnovatie van de Hogeschool Windesheim. Inschrijven kan via deze pagina. Er staat geen detail-programma online Het programma van de middag is hier te vinden. De site geeft aan dat de centrale vraag van de middag is of onderwijs in virtuele werelden geïntegreerd kan worden in real life onderwijs (bijvoorbeeld in een mixed reality), of dat het onderwijs in deze twee werelden juist strikt gescheiden moet blijven. Dat lijkt me eigenlijk een non-vraag, aangezien je begrippen als “strikt gescheiden” al bij voorbaat weet dat er iemand een situatie kan verzinnen waarbij het juist wel heel zinvol is om ze te combineren, terwijl er ook mensen zullen zijn die voorbeelden kunnen verzinnen van situaties waarbij het wel zinvol is om ze gescheiden te houden.

Ik neem dan ook even aan dat de vraag meer zal zijn “wanneer kun je ze het beste integreren en wanneer moet je ze gescheiden houden?”.

Tijdens de middag zal SURFnet toelichting geven bij hun OpenSim project. Heel kort samengevat is OpenSim een open source variant van de serversoftware die gebruikt wordt voor Second Life. Het maakt het mogelijk om zelf een virtuele wereld te installeren en dat is handig als je bijvoorbeeld voor een groep studenten, achter de firewall van je onderwijsinstelling een omgeving wilt creëren zonder dat je een eiland hoeft te huren bij Linden Labs. Zie ook dit bericht voor een voorbeeld van mijn ervaringen in OpenSIM voor wat betreft het vorm geven van mijn eiland en het overzetten van mijn Avatar van Second Life naar OpenSim.

Helaas heb ik geen tijd om naar Zwolle af te reizen op de 19e, ik hoop dan ook dat ze de presentaties opnemen en online beschikbaar stellen.

(getipt door SURFnet Nieuws)

Deel dit bericht:
nov 232009
 


Bekijk video op YouTube

Toen ik bovenstaand filmpje bekeek, het resultaat van het promotieonderzoek van Qi Pan dacht ik gewoon “wauw, ziet er cool uit”. Het live, met een gewone webcam opbouwen van het beeld van een 3D object leek me handig bij het maken van modellen voor werelden zoals Google Earth en Second Life, het maken van 3D films maar ook bijvoorbeeld voor bij videoconferencing waarbij je op dezelfde manier er voor zou kunnen zorgen dat de persoon waar je naar kijkt wat meer diepte krijgt.

Chris Jacob, van Gizmodo, was minder onder de indruk, en daar zowel als bij Boing Boing zie je in de reacties een mix van lezers die onder de indruk zijn en/of zoiets hebben van “been there, done that”.

Natuurlijk, het is nog lang geen bruikbaar commercieel product. Maar ik blijf dit soort demo’s gewoon lekker indrukwekkend vinden.

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor ProFORMA: Probabilistic Feature-based On-line Rapid Model Acquisition  Tags: