Lively has closed

 Gepubliceerd door om 22:55  Virtual Worlds
jan 012009
 
Lively - Klik voor grotere versie
“Lively by Google? Lively was a network of avatars and virtual rooms created and decorated by its users. Google launched Lively on July 8, 2008 as an experiment in providing people with more ways to express themselves on the Web.
Lively’s users created thousands of cafes, bars, discos, tropical islands, treehouses, space stations, galleries, bedrooms and more. Lively’s users shared their rooms with people from all over the real world, meeting and chatting with each other via their customized avatars.
The experiment ended December 31, 2008.”

(bron)

Ik moet bekennen dat ik het al weer vergeten was, maar via een tweet van Vicki Davis kreeg ik het seintje dat Lively van Google al weer gesloten is. Duurde nog geen half jaar van opening tot sluiting. Niet alles wat Google aanraakt verandert in een succesvol product. Gelukkig voor Google wel vaak genoeg.

Ik ben er denk ik twee keer geweest, maar er waren ook mensen die er meer tijd in gestoken hebben en er met hun studenten aan de slag gegaan waren. Zij waren logischerwijs niet zo blij dat Google besloot de zaak al weer zo snel te sluiten. Je kunt hier meer lezen over hun protest dat helaas voor hen dus geen effect gehad heeft.

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor Lively has closed  Tags:
dec 312008
 
Second Life - Klik voor grotere versie
“A client computer program provides instructions for a processor to locate and retrieve rich media and HTML files over a network, such as the internet, an internet or an LAN, for running in a three-dimensional (3D) graphical user interface. The program provides instructions for the processor to generate a 3D graphical user interface on a display. Then, the processor generates a metaphorical user object for navigating and interacting in the three dimensions within the environment via navigational and interactional inputs, respectively, from a user. The processor also integrates an HTML object into the environment, and interacts the user object with the HTML object in response to an interactional input from the user.”

(bron)

De VS blijft zichzelf belachelijk maken met het verstrekken van onzinnige patenten. Of je zou het ook positief kunnen formuleren: de VS blijft er voor zorgen dat er voldoende heel duidelijke voorbeelden beschikbaar zijn die laten zien dat patenten verlenen op globale concepten voor software-toepassingen een heel slecht idee is.
Het patent dat in het bezit is van Worlds.com is voor 3D omgevingen vergelijkbaar met het verlenen van een patent op het World Wide Web als het om 2D omgevingen gaat.
Het gaat dus niet om een innovatief mechanisme om skins of avatars te renderen, of zelfs maar om de technologie die de viewer of server van zo’n wereld laat functioneren. Dat zouden voorbeelden van componenten zijn waarvan ik me nog kan voorstellen dat je er patent op krijgt. Maar dit is simpelweg te ruim en te generiek.

Het patent is overigens niet nieuw, het is al in 2004 aangevraagd. Het bedrijf gaat nu in eerste instantie achter NCSoft uit Zuid Korea aan. Belangrijke zaak omdat bij toekenning ook andere virtuele werelden onder vuur zullen komen te liggen.

Gelukkig is dat een zorg voor volgend jaar.

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor Nog een belachelijk patent om 2008 mee af te sluiten  Tags:
dec 232008
 
OpenSim (foto door: PiAir (Old Skool))

Via een aantal omwegen kwam ik gisteren (weer eens) bij OpenSim terecht. OpenSim is een open source tegenhanger van de Second Life serversoftware. De 3D werelden die je er mee kunt realiseren zien er vergelijkbaar uit met datgene wat je van Second Life kent en je kunt (na het aanpassen van de opstart parameters) zelfs de Second Life viewer gebruiken om er verbinding mee te maken.
Aardig aan OpenSim is dat je de serveromgeving ook ‘gewoon’ op je computer of laptop kunt laten draaien in standalone modus. Je bent dan niet verbonden aan andere ‘grids’ en hebt de omgeving helemaal voor jezelf. In dit filmpje wordt uitgelegd hoe je de meest recente broncode kunt compileren tot een werkend geheel, maar dat was me teveel werk (extra software installeren voor het compileren en zo), dus heb ik hier een versie gedownload.

Het was een interessante ervaring, maar meteen ook letterlijk en figuurlijk een reis terug in de tijd.

Lees verder….

Deel dit bericht:

Google Lively Exit

 Gepubliceerd door om 06:17  Virtual Worlds
nov 202008
 
Lively - Klik voor grotere versie

Bij techcrunch las ik het nieuws dat Google na slechts een paar maanden al besloten heeft om de stekker uit hun 3D chatdienst Lively te trekken.

Het is verrassend snel, maar gezien het complete gebrek aan buzz en nieuwsgierigheid die de omgeving opriep wellicht het beste. Ik was op vakantie toen Lively gelanceerd werd maar heb in augustus wel nog de plugin gedownload en een avatar aangemaakt. Maar omdat het me na die eerste keer niet duidelijk werd wat het nou meer was dan een mogelijkheid om met een wel grappig uitziende avatar te chatten ben ik er daarna niet meer terug gekomen.

Interessant is natuurlijk wat dit betekent voor de verdere plannen van Google op dit gebied. Ze beschikken over de benodigde componenten. Wellicht lag deze poging tot integratie simpelweg net te ver van de verschillende technologieën die op andere plekken binnen Google ontwikkeld worden.

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor Google Lively Exit  Tags:
mei 162008
 
Second Life 20080506 (foto door: PiAir (Old Skool))

Twee berichten op dezelfde dag rond initiatieven die tot doel hebben het gebruik van virtuele werelden door het onderwijs te stimuleren:

“Eind augustus (genoemde data zijn onder voorbehoud) vindt een Summer School plaats rondom de virtuele werelden Second Life en Active Worlds. Hogeronderwijsinstellingen mogen een projectplan indienen om in 5 dagen met een groep mensen een toepassing te bouwen in deze omgeving.”

(bron)

en bij het New Media Consortium staat:

“The NMC Virtual Learning Prize is a $100,000 competitive program of awards intended to create a collection of innovative open-source learning experiences that make use of the unique attributes of a virtual learning environment. As many as 20 NMC Virtual Learning Prizes will be awarded in 2008. (See Press Release)”

(bron)

Initiatieven van verschillende orde, maar ze bevestigen het beeld: de hype is voorbij, maar het gebruik niet. Het is tijd om door te pakken als het gaat om het benutten van virtuele werelden. Niet omdat het hip is, maar omdat het in een onderdeel van de set ICT middelen is die we ter beschikking hebben dat er is om te blijven.
Vind je trouwens dat ik de laatste tijd wel (weer) erg veel over virtuele werelden en met name Second Life schrijf? Wees gerust, dat is net zoiets als de seizoenen in een jaar, dat komt en gaat (en komt dan een tijdje later weer). :-)

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor Stimuleren van ontwikkelingen in Virtuele werelden  Tags:
mei 102008
 
SouthPark_WoW_Expansion (foto door: NecroRogIcon)

De conferentie is al een dag bezig en duurt nog vandaag en morgen: Convergence of the Real and the Virtual. Nee, niet weer een conferentie in Second Life, maar in World of Warcraft.

Helaas geen live videostreams, al is de verwachting dat er wel chatlogs, screenshots en video’s opgenomen worden van de sessies. Ik ben er zeker niet bij, dat is nou eenmaal het nadeel van het niet effe kunnen installeren van een gratis client om toegang te krijgen.
Grappig is het wel. De locaties klinken wat anders (de sessie van vandaag is in de Main cavern of the Undercity sewer) maar de vragen en onderwerpen die besproken worden zijn vergelijkbaar. Lees verder….

Deel dit bericht:
apr 272008
 
AVW - Klik voor grotere versie

De AVW, de Association of Virtual Worlds, heeft een inventarisatie gemaakt van de alle virtuele werelden die op dit moment live zijn of nog ontwikkeld worden. Ze staan in een document van 41 pagina’s op alfabetische volgorde (downloaden als ZIP), beginnend bij 3B t/m Zynia.
Het schijnen er in totaal 250 te zijn maar ik moet bekennen dat ik dat niet nageteld heb.

Ik heb wel zo mijn twijfels over het nut van de lijst. Want de informatie per wereld is wel heel summier. En als de site waar naar gelinkt wordt ook al niet duidelijk is, weet je nog niets. Neem nou die Zynia omgeving. Daar is niets over te vinden op de site waar naar gelinkt wordt. Bestaat die omgeving wel?

Nou ja, het is in ieder geval handig als je op zoek bent naar een (tamelijk) compleet overzicht. En via de website kunnen ze er voor zorgen dat de informatie actueel blijft. Overigens, zoeken op Zynia levert daar in ieder geval geen hits op.

(getipt door secondlife.blogo.nl)

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor Alle virtuele werelden op een rijtje  Tags:

Educatie in Virtuele Werelden

 Gepubliceerd door om 17:13  Virtual Worlds
feb 192008
 

Het UpTheVortex weblog verwijst naar het Virtual Web Symposium dat volgende week woensdag 27 februari in de Balie in Amsterdam plaats zal vinden.

Het programma start om 15:00 uur Nederlandse tijd en gaat door tot ongeveer 22:00 uur. Er zal ook een virtuele component in Second Life worden opgezet, dus je hoeft er niet persé voor naar Amsterdam te reizen.
Toch maar eens kijken of ik er op afstand een deel van kan meepikken.

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor Educatie in Virtuele Werelden  Tags:

Croquet gebruikers gezocht

 Gepubliceerd door om 19:10  Virtual Worlds
feb 122008
 

Jan Jaap Hubeek van het Cluster Educatie van de Hogeschool Leiden stuurde me een mailtje.

Hij vertelde dat ze zich op de Hogeschool Leiden aan het verdiepen zijn in Virtuele Werelden en op zoek zijn naar een geschikt platform. Ze zijn nu ook aan het kijken naar de mogelijkheden van Croquet en zijn op zoek naar anderen die er al iets meer ervaring mee hebben.

Je kunt Jan Jaap bereiken via dit mailadres.

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor Croquet gebruikers gezocht  Tags: