Ik schreef er voor de zomer al eens over, maar omdat nu de inschrijving open staat en het detailprogramma bekend is, nogmaals: Op 13 november 2014 organiseert Fontys Lerarenopleiding Tilburg, in samenwerking met enkele partners in de Europese projecten EuroVersity, TILA en CAMELOT, een conferentie rond het gebruik van virtuele werelden in het onderwijs. Vanuit Fontys zijn het lectoraat “Vreemdetalendidactiek in […]
Second Life
Op 13 november 2014 organiseert Fontys Lerarenopleiding Tilburg, in samenwerking met enkele partners in de Europese projecten EuroVersity, TILA en CAMELOT, een conferentie rond het gebruik van virtuele werelden in het onderwijs. Vanuit Fontys zijn het lectoraat “Vreemdetalendidactiek in een veranderende leeromgeving” en het kenniscentrum “digitale didactiek” betrokken. Toen ik een week of zo geleden voorspelde dat Second Life aan een […]
Het is een voorbeeld dat ik vaker gehoord heb als het ging over MOOCs en Online Onderwijs: Second Life. Want immers, waren we daar niet ook allemaal achteraan gerend? Hadden we daar niet ook allemaal heel veel geld in gestoken? En had het (ook) niet helemaal niets opgeleverd uiteindelijk? Klopt. Voor een deel. Ten eerste kun je niet elke ontwikkeling afwachten […]
Ik wilde eigenlijk een serieus bericht schrijven over het rond wandelen in Second Life met behulp van een Oculus Rift en een ‘Virtuix Omni Natural Motion Interface‘ Het filmpje dat ze zelf van hun wandeling in Second Life (toegeven, ze hebben niet de meest spannende SIM uitgekozen die er beschikbaar is in Second Life) ziet er namelijk nog best cool uit: […]
Ik kom niet heel vaak meer in Second Life of in Open Simulater (de open source variant van Second Life), maar de beschikbaarheid van Sim-on-a-stick was toch wel weer voldoende reden om er eens en kijkje te nemen. Sim-on-a-stick is namelijk een heel handige versie van Open Simulator. Je kunt een complete server en een complete client downloaden en vanaf een […]
Afgelopen maand konden we al een “reclame filmpje” zien van Avatar Kinect zien, maar dat een snel, goed bij elkaar geknipt geheel met een beat eronder. De demo hierboven was een live demo in een zaal met veel andere mensen. Die gaat daarom al haast vanzelfsprekend minder vloeiend. Wat me opviel bij met name het gesprek met 3 personen was dat […]
Het was een kwestie van tijd voordat iemand de koppeling tussen de Kinect controller en Second Life voor elkaar had. De ontwikkelaars bij de University of Southern California hebben de door henzelf ontwikkelde FAAST toolkit voor deze koppeling. Je kunt je avatar een aantal bewegingen laten maken (zwaaien, omhelzen), je kunt er mee vliegen en je kunt er de camera mee […]
Een van de veel genoemde sterke punten van Second Life of OpenSim is dat het een omgeving biedt waar studenten die niet in dezelfde ruimte zitten toch met elkaar in gesprek kunnen zijn, kunnen samenwerken etc. Het voordeel van zo’n virtuele omgeving ten opzicht van gewone chat is dat je elkaar kunt “zien” terwijl het goedkoper is dan dure videoconferencing systemen […]
Ontwikkelaars van het Institute for Creative Technologies van de University of Southern California hebben de Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit (FAAST) ontwikkeld. Dit is een stukje middleware voor het besturen van “gewone” spellen met o.a. de Microsoft Kinect controller. In het filmpje zie je het voorgedaan met World of Warcraft. Ik vond dat ze eigenlijk toch ook wel de loopbeweging […]
Hoewel virtuele werelden al lang niet mee “hot” zijn, betekent dat niet dat de ontwikkelingen op dat gebied stil staan. Zo ook niet bij Linden Lab, de makers van Second Life. Op dit moment experimenteren ze met een browser-versie van hun Second Life viewer. Het idee erachter is dat je niet helemaal een client moet hoeven te installeren om even toegang […]