okt 132014
 

Second Life 20080506Ik schreef er voor de zomer al eens over, maar omdat nu de inschrijving open staat en het detailprogramma bekend is, nogmaals: Op 13 november 2014 organiseert Fontys Lerarenopleiding Tilburg, in samenwerking met enkele partners in de Europese projecten EuroVersity, TILA en CAMELOT, een conferentie rond het gebruik van virtuele werelden in het onderwijs. Vanuit Fontys zijn het lectoraat “Vreemdetalendidactiek in een veranderende leeromgeving” en het kenniscentrum “digitale didactiek” betrokken.

Voor de duidelijkheid (zeker gezien de screenshot bij dit bericht), de conferentie gaat zeker niet alleen over Second Life. Aan bod komen ondermeer Minecraft, Ecosim, OpenSim, Activeworlds, en natuurlijk óók Second Life.

Deelname is gratis, inschrijven kan via deze pagina.

Deel dit bericht:
jun 082014
 

Second Life 20080506Op 13 november 2014 organiseert Fontys Lerarenopleiding Tilburg, in samenwerking met enkele partners in de Europese projecten EuroVersity, TILA en CAMELOT, een conferentie rond het gebruik van virtuele werelden in het onderwijs. Vanuit Fontys zijn het lectoraat “Vreemdetalendidactiek in een veranderende leeromgeving” en het kenniscentrum “digitale didactiek” betrokken.

Toen ik een week of zo geleden voorspelde dat Second Life aan een tweede hypegolf zou beginnen, wist ik nog niet van deze conferentie. Ik denk ook niet dat de conferentie erg hype-gevoelig is, het is nou eenmaal zo dat waar de grote massa de belangstelling voor Second Life en andere virtuele werelden verloren heeft, er steeds een groep is geweest die er mee aan de gang bleef. En die komen tijdens deze conferentie bij elkaar.

Plaats van handelen is de Fontys Lerarenopleiding Tilburg (geen idee of er ook ín Second Life of Open Sim zaken op afstand te volgen zijn). Datum: 13 november 2014.
Deelname is gratis. Je kunt tot 1 juli 2014 nog een bijdrage indienen voor een sessie van 30 minuten.

Voor meer informatie daarover en het conceptprogramma, zie deze pagina.

Deel dit bericht:
mei 262014
 

Het is een voorbeeld dat ik vaker gehoord heb als het ging over MOOCs en Online Onderwijs: Second Life.
Want immers, waren we daar niet ook allemaal achteraan gerend? Hadden we daar niet ook allemaal heel veel geld in gestoken? En had het (ook) niet helemaal niets opgeleverd uiteindelijk?

Klopt. Voor een deel. Ten eerste kun je niet elke ontwikkeling afwachten en pas starten met leren en investeren als blijkt dat het wél een belangrijke en blijvende ontwikkeling blijkt. En ten tweede is, tegen alle verwachtingen in wellicht, Second Life nog steeds niet helemaal dood.

En wat al een tijdje duidelijk was, maar nu zelfs de Volkskrant wist te halen, is dat je de Oculus Rift (de VR-bril die tegenwoordig van Facebook is) kunt gebruiken in combinatie met Second Life. In het filmpje hierboven zie je een uitleg van de viewer, hier zie je nog een handson voorbeeld.
Anderhalf jaar geleden, toen de Oculus Rift nog een Kickstarter project was, waren niet alle Second Life fans/gebruikers er van overtuigd dat er vraag naar zou zijn.

De volgende technische stap is natuurlijk het koppelen van een Kinect en de mogelijkheid om de muis en het toetsenbord helemaal los te laten. Dat komt er ook nog aan.
Gaan virtuele werelden dan nu wél het onderwijs radicaal veranderen? Nee hoor, niet vanzelf. ICT alleen kan dat niet. Het is afhankelijk van wat wij er mee doen!

Toch maar eens kijken of ik een Oculus Rift kan regelen voor een korte test…

Deel dit bericht:

Aan de wandel met je Oculus Rift

 Gepubliceerd door om 06:48  Second Life
apr 042014
 


Ik wilde eigenlijk een serieus bericht schrijven over het rond wandelen in Second Life met behulp van een Oculus Rift en een ‘Virtuix Omni Natural Motion Interface
Het filmpje dat ze zelf van hun wandeling in Second Life (toegeven, ze hebben niet de meest spannende SIM uitgekozen die er beschikbaar is in Second Life) ziet er namelijk nog best cool uit:

Het kost een paar centen, $499,- voor de Omni (inclusief één paar van de speciale schoenen die je nodig hebt) en $350,- voor de Oculus Rift. Maar dan heb je voor < $1.000,- (excl. invoerkosten en zo) een complete virtual reality set. Om in de kelder te gebruiken (als ik die had), want ik moet er toch niet aan denken dat er iemand een filmpje van me maakt terwijl ik zo er bij hang als in bovenstaande Vine. Lees verder….

Deel dit bericht:
apr 092012
 

SIM on a Stick - 3 Ik kom niet heel vaak meer in Second Life of in Open Simulater (de open source variant van Second Life), maar de beschikbaarheid van Sim-on-a-stick was toch wel weer voldoende reden om er eens en kijkje te nemen.
Sim-on-a-stick is namelijk een heel handige versie van Open Simulator. Je kunt een complete server en een complete client downloaden en vanaf een USB-stick runnen als een portable applicatie. Je hoeft er niet persé een USB-stick voor te gebruiken, het mag ook gewoon vanaf de harde schijf, maar het idee is dus dat je niet meer hoeft te doen dan de twee ZIP-bestanden uit te pakken en je kunt aan de slag.
Heb je er genoeg van, dan kun je de mappen verwijderen en er blijft geen spoor van de omgeving meer achter.
Voor gebruik in het onderwijs is het ook heel handig, je zou leerlingen/studenten thuis/op hun eigen laptop een wereld kunnen laten inrichten en die kunnen ze dan op een USB-stick inleveren bij de docent om te bekijken.
Lees verder….

Deel dit bericht:

Avatar Kinect Live Demo

 Gepubliceerd door om 07:25  Gaming
feb 222011
 

Afgelopen maand konden we al een “reclame filmpje” zien van Avatar Kinect zien, maar dat een snel, goed bij elkaar geknipt geheel met een beat eronder.
De demo hierboven was een live demo in een zaal met veel andere mensen. Die gaat daarom al haast vanzelfsprekend minder vloeiend.

Wat me opviel bij met name het gesprek met 3 personen was dat de bewegingen van de mond zeker nog niet perfect waren. Soms leek het alsof iemand aan het praten was (de mond bewoog), maar er kwam geen geluid uit. En ook het camerawerk was af en toe wat vreemd waarbij mensen buiten beeld aan het praten waren.

Maar…het is nog niet af, het was een demo om te laten zien waar ze staan en de scherpe randjes kunnen nog bijgeschaafd worden.
Grote vraag dan is nog of er ook een client voor Windows gaat komen. Nou er officiële drivers voor de Kinect in combinatie met Windows komen, zou dat mogelijk moeten zijn.

Deel dit bericht:

Nu ook Kinect en Second Life gekoppeld

 Gepubliceerd door om 12:03  Gaming
jan 202011
 

Het was een kwestie van tijd voordat iemand de koppeling tussen de Kinect controller en Second Life voor elkaar had. De ontwikkelaars bij de University of Southern California hebben de door henzelf ontwikkelde FAAST toolkit voor deze koppeling. Je kunt je avatar een aantal bewegingen laten maken (zwaaien, omhelzen), je kunt er mee vliegen en je kunt er de camera mee besturen. Nu de gezichtsuitdrukkingen nog.

(getipt door New World Notes)

Deel dit bericht:
jan 122011
 

Een van de veel genoemde sterke punten van Second Life of OpenSim is dat het een omgeving biedt waar studenten die niet in dezelfde ruimte zitten toch met elkaar in gesprek kunnen zijn, kunnen samenwerken etc.
Het voordeel van zo’n virtuele omgeving ten opzicht van gewone chat is dat je elkaar kunt “zien” terwijl het goedkoper is dan dure videoconferencing systemen voor meerdere personen. Nadeel is dat de interactie binnen zulke omgevingen nog redelijk beperkt was. Lichaamstaal bijvoorbeeld is nog maar moeilijk door te geven (ondanks experimenten op dat gebied).

Na het zien van de demo van Avatar Kinect vraag ik me af of Microsoft hier niet precies dat biedt wat we in Second Life aan het zoeken waren.
Lees verder….

Deel dit bericht:
dec 292010
 


Ontwikkelaars van het Institute for Creative Technologies van de University of Southern California hebben de Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit (FAAST) ontwikkeld. Dit is een stukje middleware voor het besturen van “gewone” spellen met o.a. de Microsoft Kinect controller.
In het filmpje zie je het voorgedaan met World of Warcraft. Ik vond dat ze eigenlijk toch ook wel de loopbeweging hadden moeten gebruiken voor het voortbewegen in het spel, maar het is een mooi begin.

FAAST is gratis en te downloaden van deze website. Het maakt gebruik van het OpenNI framework. De ontwikkelaars geven aan dat ze bezig zijn met een open source release van de code. Op hun website staan nog meer filmpjes.
Zoals je in het laatste deel van het filmpje ook hoort, gaat het de onderzoekers zeker niet alleen om het leuker maken van bestaande spellen, maar willen ze het bijvoorbeeld gebruiken om het er voor zorgen dat kinderen meer lichaamsbeweging krijgen of tijdens rehabilitatietrajecten van mensen met een (tijdelijke) lichamelijke beperking.

Ik ben me al aan het afvragen hoe lang ik nog ontkom aan de aanschaf van zo’n Kinect. 😉
Andere vraag is wanneer iemand dit combineert met het werk uit 2008 van deze groep die lichaamsbeweging combineerde met het navigeren door Second Life.

Deel dit bericht:

Second Life in je browser

 Gepubliceerd door om 08:30  Second Life
nov 162010
 

Second Life in je browser Hoewel virtuele werelden al lang niet mee “hot” zijn, betekent dat niet dat de ontwikkelingen op dat gebied stil staan. Zo ook niet bij Linden Lab, de makers van Second Life.

Op dit moment experimenteren ze met een browser-versie van hun Second Life viewer. Het idee erachter is dat je niet helemaal een client moet hoeven te installeren om even toegang te krijgen tot de virtuele wereld. En daarnaast zou deze versie ook op veel lichtere computers moeten kunnen werken.
Het geheel draait op basis van Gaikai.com, maakt gebruik van Java en werkt nog niet in alle browsers of op alle systemen. Ik heb het geprobeerd in Google Chrome, maar daarmee kwam ik er niet in. Ik heb screenshots gezien van Safari, ikzelf gebruikte Firefox en kwam er zo probleemloos in.
Het is op dit moment nog een beperkte demo, te bereiken via http://interest.secondlife.com/beta. Je kunt inloggen met een gastaccount waarvoor je alleen een e-mail adres hoeft in te voeren.
Second Life in je browser
Lees verder….

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor Second Life in je browser  Tags: