mei 262014
 

Het is een voorbeeld dat ik vaker gehoord heb als het ging over MOOCs en Online Onderwijs: Second Life.
Want immers, waren we daar niet ook allemaal achteraan gerend? Hadden we daar niet ook allemaal heel veel geld in gestoken? En had het (ook) niet helemaal niets opgeleverd uiteindelijk?

Klopt. Voor een deel. Ten eerste kun je niet elke ontwikkeling afwachten en pas starten met leren en investeren als blijkt dat het wél een belangrijke en blijvende ontwikkeling blijkt. En ten tweede is, tegen alle verwachtingen in wellicht, Second Life nog steeds niet helemaal dood.

En wat al een tijdje duidelijk was, maar nu zelfs de Volkskrant wist te halen, is dat je de Oculus Rift (de VR-bril die tegenwoordig van Facebook is) kunt gebruiken in combinatie met Second Life. In het filmpje hierboven zie je een uitleg van de viewer, hier zie je nog een handson voorbeeld.
Anderhalf jaar geleden, toen de Oculus Rift nog een Kickstarter project was, waren niet alle Second Life fans/gebruikers er van overtuigd dat er vraag naar zou zijn.

De volgende technische stap is natuurlijk het koppelen van een Kinect en de mogelijkheid om de muis en het toetsenbord helemaal los te laten. Dat komt er ook nog aan.
Gaan virtuele werelden dan nu wél het onderwijs radicaal veranderen? Nee hoor, niet vanzelf. ICT alleen kan dat niet. Het is afhankelijk van wat wij er mee doen!

Toch maar eens kijken of ik een Oculus Rift kan regelen voor een korte test…

Deel dit bericht:
jun 122010
 

Second Life Memorial
Het is een bericht van een paar dagen geleden, maar ik wilde het toch nog even vermelden. Het is namelijk de vraag of de stevige reductie in personeel die Linden Labs doorvoert het begin van het einde van de makers van Second Life aankondigt of dat ze er weer van kunnen opkrabbelen.

Voor veel mensen is Second Life al lang dood en begraven, maar de 3D-wereld bleef ook na de hype nog betalende klanten trekken. Blijkbaar toch niet voldoende want een vermindering van je personeelsbestand met 30% is meer dan een strategische move. Dat is zorgen dat je niet helemaal kopje onder gaat.
Het zou jammer zijn omdat er nog geen concurrent beschikbaar is. Natuurlijk, we kunnen ook met OpenSimulater verder, maar Second Life is meer dan alleen de software, het is ook een economie en een ecosysteem.

Er is een memorial in Second Life ingericht voor de mensen die ontslagen zijn. Je kunt het hier vinden. Dan moet je wel even de viewer installeren en een account aanmaken. Veel mensen denken dat daar het probleem al begint: de drempel om te starten en de leercurve zijn te hoog.
We zullen zien hoe het verder gaat.

Deel dit bericht:
nov 232009
 


Bekijk video op YouTube

Toen ik bovenstaand filmpje bekeek, het resultaat van het promotieonderzoek van Qi Pan dacht ik gewoon “wauw, ziet er cool uit”. Het live, met een gewone webcam opbouwen van het beeld van een 3D object leek me handig bij het maken van modellen voor werelden zoals Google Earth en Second Life, het maken van 3D films maar ook bijvoorbeeld voor bij videoconferencing waarbij je op dezelfde manier er voor zou kunnen zorgen dat de persoon waar je naar kijkt wat meer diepte krijgt.

Chris Jacob, van Gizmodo, was minder onder de indruk, en daar zowel als bij Boing Boing zie je in de reacties een mix van lezers die onder de indruk zijn en/of zoiets hebben van “been there, done that”.

Natuurlijk, het is nog lang geen bruikbaar commercieel product. Maar ik blijf dit soort demo’s gewoon lekker indrukwekkend vinden.

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor ProFORMA: Probabilistic Feature-based On-line Rapid Model Acquisition  Tags:

Lively has closed

 Gepubliceerd door om 22:55  Virtual Worlds
jan 012009
 
Lively - Klik voor grotere versie
“Lively by Google? Lively was a network of avatars and virtual rooms created and decorated by its users. Google launched Lively on July 8, 2008 as an experiment in providing people with more ways to express themselves on the Web.
Lively’s users created thousands of cafes, bars, discos, tropical islands, treehouses, space stations, galleries, bedrooms and more. Lively’s users shared their rooms with people from all over the real world, meeting and chatting with each other via their customized avatars.
The experiment ended December 31, 2008.”

(bron)

Ik moet bekennen dat ik het al weer vergeten was, maar via een tweet van Vicki Davis kreeg ik het seintje dat Lively van Google al weer gesloten is. Duurde nog geen half jaar van opening tot sluiting. Niet alles wat Google aanraakt verandert in een succesvol product. Gelukkig voor Google wel vaak genoeg.

Ik ben er denk ik twee keer geweest, maar er waren ook mensen die er meer tijd in gestoken hebben en er met hun studenten aan de slag gegaan waren. Zij waren logischerwijs niet zo blij dat Google besloot de zaak al weer zo snel te sluiten. Je kunt hier meer lezen over hun protest dat helaas voor hen dus geen effect gehad heeft.

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor Lively has closed  Tags:
dec 312008
 
Second Life - Klik voor grotere versie
“A client computer program provides instructions for a processor to locate and retrieve rich media and HTML files over a network, such as the internet, an internet or an LAN, for running in a three-dimensional (3D) graphical user interface. The program provides instructions for the processor to generate a 3D graphical user interface on a display. Then, the processor generates a metaphorical user object for navigating and interacting in the three dimensions within the environment via navigational and interactional inputs, respectively, from a user. The processor also integrates an HTML object into the environment, and interacts the user object with the HTML object in response to an interactional input from the user.”

(bron)

De VS blijft zichzelf belachelijk maken met het verstrekken van onzinnige patenten. Of je zou het ook positief kunnen formuleren: de VS blijft er voor zorgen dat er voldoende heel duidelijke voorbeelden beschikbaar zijn die laten zien dat patenten verlenen op globale concepten voor software-toepassingen een heel slecht idee is.
Het patent dat in het bezit is van Worlds.com is voor 3D omgevingen vergelijkbaar met het verlenen van een patent op het World Wide Web als het om 2D omgevingen gaat.
Het gaat dus niet om een innovatief mechanisme om skins of avatars te renderen, of zelfs maar om de technologie die de viewer of server van zo’n wereld laat functioneren. Dat zouden voorbeelden van componenten zijn waarvan ik me nog kan voorstellen dat je er patent op krijgt. Maar dit is simpelweg te ruim en te generiek.

Het patent is overigens niet nieuw, het is al in 2004 aangevraagd. Het bedrijf gaat nu in eerste instantie achter NCSoft uit Zuid Korea aan. Belangrijke zaak omdat bij toekenning ook andere virtuele werelden onder vuur zullen komen te liggen.

Gelukkig is dat een zorg voor volgend jaar.

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor Nog een belachelijk patent om 2008 mee af te sluiten  Tags:
dec 232008
 
OpenSim (foto door: PiAir (Old Skool))

Via een aantal omwegen kwam ik gisteren (weer eens) bij OpenSim terecht. OpenSim is een open source tegenhanger van de Second Life serversoftware. De 3D werelden die je er mee kunt realiseren zien er vergelijkbaar uit met datgene wat je van Second Life kent en je kunt (na het aanpassen van de opstart parameters) zelfs de Second Life viewer gebruiken om er verbinding mee te maken.
Aardig aan OpenSim is dat je de serveromgeving ook ‘gewoon’ op je computer of laptop kunt laten draaien in standalone modus. Je bent dan niet verbonden aan andere ‘grids’ en hebt de omgeving helemaal voor jezelf. In dit filmpje wordt uitgelegd hoe je de meest recente broncode kunt compileren tot een werkend geheel, maar dat was me teveel werk (extra software installeren voor het compileren en zo), dus heb ik hier een versie gedownload.

Het was een interessante ervaring, maar meteen ook letterlijk en figuurlijk een reis terug in de tijd.

Lees verder….

Deel dit bericht:

Google Lively Exit

 Gepubliceerd door om 06:17  Virtual Worlds
nov 202008
 
Lively - Klik voor grotere versie

Bij techcrunch las ik het nieuws dat Google na slechts een paar maanden al besloten heeft om de stekker uit hun 3D chatdienst Lively te trekken.

Het is verrassend snel, maar gezien het complete gebrek aan buzz en nieuwsgierigheid die de omgeving opriep wellicht het beste. Ik was op vakantie toen Lively gelanceerd werd maar heb in augustus wel nog de plugin gedownload en een avatar aangemaakt. Maar omdat het me na die eerste keer niet duidelijk werd wat het nou meer was dan een mogelijkheid om met een wel grappig uitziende avatar te chatten ben ik er daarna niet meer terug gekomen.

Interessant is natuurlijk wat dit betekent voor de verdere plannen van Google op dit gebied. Ze beschikken over de benodigde componenten. Wellicht lag deze poging tot integratie simpelweg net te ver van de verschillende technologieën die op andere plekken binnen Google ontwikkeld worden.

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor Google Lively Exit  Tags:
mei 162008
 
Second Life 20080506 (foto door: PiAir (Old Skool))

Twee berichten op dezelfde dag rond initiatieven die tot doel hebben het gebruik van virtuele werelden door het onderwijs te stimuleren:

“Eind augustus (genoemde data zijn onder voorbehoud) vindt een Summer School plaats rondom de virtuele werelden Second Life en Active Worlds. Hogeronderwijsinstellingen mogen een projectplan indienen om in 5 dagen met een groep mensen een toepassing te bouwen in deze omgeving.”

(bron)

en bij het New Media Consortium staat:

“The NMC Virtual Learning Prize is a $100,000 competitive program of awards intended to create a collection of innovative open-source learning experiences that make use of the unique attributes of a virtual learning environment. As many as 20 NMC Virtual Learning Prizes will be awarded in 2008. (See Press Release)”

(bron)

Initiatieven van verschillende orde, maar ze bevestigen het beeld: de hype is voorbij, maar het gebruik niet. Het is tijd om door te pakken als het gaat om het benutten van virtuele werelden. Niet omdat het hip is, maar omdat het in een onderdeel van de set ICT middelen is die we ter beschikking hebben dat er is om te blijven.
Vind je trouwens dat ik de laatste tijd wel (weer) erg veel over virtuele werelden en met name Second Life schrijf? Wees gerust, dat is net zoiets als de seizoenen in een jaar, dat komt en gaat (en komt dan een tijdje later weer). :-)

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor Stimuleren van ontwikkelingen in Virtuele werelden  Tags:
mei 102008
 
SouthPark_WoW_Expansion (foto door: NecroRogIcon)

De conferentie is al een dag bezig en duurt nog vandaag en morgen: Convergence of the Real and the Virtual. Nee, niet weer een conferentie in Second Life, maar in World of Warcraft.

Helaas geen live videostreams, al is de verwachting dat er wel chatlogs, screenshots en video’s opgenomen worden van de sessies. Ik ben er zeker niet bij, dat is nou eenmaal het nadeel van het niet effe kunnen installeren van een gratis client om toegang te krijgen.
Grappig is het wel. De locaties klinken wat anders (de sessie van vandaag is in de Main cavern of the Undercity sewer) maar de vragen en onderwerpen die besproken worden zijn vergelijkbaar. Lees verder….

Deel dit bericht: