jun 082014
 

Second Life 20080506Op 13 november 2014 organiseert Fontys Lerarenopleiding Tilburg, in samenwerking met enkele partners in de Europese projecten EuroVersity, TILA en CAMELOT, een conferentie rond het gebruik van virtuele werelden in het onderwijs. Vanuit Fontys zijn het lectoraat “Vreemdetalendidactiek in een veranderende leeromgeving” en het kenniscentrum “digitale didactiek” betrokken.

Toen ik een week of zo geleden voorspelde dat Second Life aan een tweede hypegolf zou beginnen, wist ik nog niet van deze conferentie. Ik denk ook niet dat de conferentie erg hype-gevoelig is, het is nou eenmaal zo dat waar de grote massa de belangstelling voor Second Life en andere virtuele werelden verloren heeft, er steeds een groep is geweest die er mee aan de gang bleef. En die komen tijdens deze conferentie bij elkaar.

Plaats van handelen is de Fontys Lerarenopleiding Tilburg (geen idee of er ook ín Second Life of Open Sim zaken op afstand te volgen zijn). Datum: 13 november 2014.
Deelname is gratis. Je kunt tot 1 juli 2014 nog een bijdrage indienen voor een sessie van 30 minuten.

Voor meer informatie daarover en het conceptprogramma, zie deze pagina.

Deel dit bericht:
mei 262014
 

Het is een voorbeeld dat ik vaker gehoord heb als het ging over MOOCs en Online Onderwijs: Second Life.
Want immers, waren we daar niet ook allemaal achteraan gerend? Hadden we daar niet ook allemaal heel veel geld in gestoken? En had het (ook) niet helemaal niets opgeleverd uiteindelijk?

Klopt. Voor een deel. Ten eerste kun je niet elke ontwikkeling afwachten en pas starten met leren en investeren als blijkt dat het wél een belangrijke en blijvende ontwikkeling blijkt. En ten tweede is, tegen alle verwachtingen in wellicht, Second Life nog steeds niet helemaal dood.

En wat al een tijdje duidelijk was, maar nu zelfs de Volkskrant wist te halen, is dat je de Oculus Rift (de VR-bril die tegenwoordig van Facebook is) kunt gebruiken in combinatie met Second Life. In het filmpje hierboven zie je een uitleg van de viewer, hier zie je nog een handson voorbeeld.
Anderhalf jaar geleden, toen de Oculus Rift nog een Kickstarter project was, waren niet alle Second Life fans/gebruikers er van overtuigd dat er vraag naar zou zijn.

De volgende technische stap is natuurlijk het koppelen van een Kinect en de mogelijkheid om de muis en het toetsenbord helemaal los te laten. Dat komt er ook nog aan.
Gaan virtuele werelden dan nu wél het onderwijs radicaal veranderen? Nee hoor, niet vanzelf. ICT alleen kan dat niet. Het is afhankelijk van wat wij er mee doen!

Toch maar eens kijken of ik een Oculus Rift kan regelen voor een korte test…

Deel dit bericht:

Aan de wandel met je Oculus Rift

 Gepubliceerd door om 06:48  Second Life
apr 042014
 


Ik wilde eigenlijk een serieus bericht schrijven over het rond wandelen in Second Life met behulp van een Oculus Rift en een ‘Virtuix Omni Natural Motion Interface
Het filmpje dat ze zelf van hun wandeling in Second Life (toegeven, ze hebben niet de meest spannende SIM uitgekozen die er beschikbaar is in Second Life) ziet er namelijk nog best cool uit:

Het kost een paar centen, $499,- voor de Omni (inclusief één paar van de speciale schoenen die je nodig hebt) en $350,- voor de Oculus Rift. Maar dan heb je voor < $1.000,- (excl. invoerkosten en zo) een complete virtual reality set. Om in de kelder te gebruiken (als ik die had), want ik moet er toch niet aan denken dat er iemand een filmpje van me maakt terwijl ik zo er bij hang als in bovenstaande Vine. Lees verder….

Deel dit bericht:
apr 092012
 

SIM on a Stick - 3 Ik kom niet heel vaak meer in Second Life of in Open Simulater (de open source variant van Second Life), maar de beschikbaarheid van Sim-on-a-stick was toch wel weer voldoende reden om er eens en kijkje te nemen.
Sim-on-a-stick is namelijk een heel handige versie van Open Simulator. Je kunt een complete server en een complete client downloaden en vanaf een USB-stick runnen als een portable applicatie. Je hoeft er niet persé een USB-stick voor te gebruiken, het mag ook gewoon vanaf de harde schijf, maar het idee is dus dat je niet meer hoeft te doen dan de twee ZIP-bestanden uit te pakken en je kunt aan de slag.
Heb je er genoeg van, dan kun je de mappen verwijderen en er blijft geen spoor van de omgeving meer achter.
Voor gebruik in het onderwijs is het ook heel handig, je zou leerlingen/studenten thuis/op hun eigen laptop een wereld kunnen laten inrichten en die kunnen ze dan op een USB-stick inleveren bij de docent om te bekijken.
Lees verder….

Deel dit bericht:

Second Life in je browser

 Gepubliceerd door om 08:30  Second Life
nov 162010
 

Second Life in je browser Hoewel virtuele werelden al lang niet mee “hot” zijn, betekent dat niet dat de ontwikkelingen op dat gebied stil staan. Zo ook niet bij Linden Lab, de makers van Second Life.

Op dit moment experimenteren ze met een browser-versie van hun Second Life viewer. Het idee erachter is dat je niet helemaal een client moet hoeven te installeren om even toegang te krijgen tot de virtuele wereld. En daarnaast zou deze versie ook op veel lichtere computers moeten kunnen werken.
Het geheel draait op basis van Gaikai.com, maakt gebruik van Java en werkt nog niet in alle browsers of op alle systemen. Ik heb het geprobeerd in Google Chrome, maar daarmee kwam ik er niet in. Ik heb screenshots gezien van Safari, ikzelf gebruikte Firefox en kwam er zo probleemloos in.
Het is op dit moment nog een beperkte demo, te bereiken via http://interest.secondlife.com/beta. Je kunt inloggen met een gastaccount waarvoor je alleen een e-mail adres hoeft in te voeren.
Second Life in je browser
Lees verder….

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor Second Life in je browser  Tags:
feb 242010
 


Ik moet bekennen dat ik niet enthousiast was na het interview dat Robert Scoble had met de CEO van Linden Lab, Mark Kingdom. Je kunt de video daarvan hier bekijken. Ik neem aan dat Linden Lab de eer aan Robert gaf omdat hij een van de gebruikers van het eerste uur was en hem terug winnen zou wellicht een begin van een nieuwe periode van enthousiasme bij anderen kunnen zijn. Maar uit het filmpje kwamen niet echt nieuwe zaken aan bod.
Ja, de nieuwe 2.0 viewer ziet er best mooi uit, maar ik vond de oude niet moeilijk te bedienen, dus kan ik er niet echt over oordelen. En de wereld zelf is (leek) nog tamelijk hetzelfde als vorige week en vorig jaar. Als je, zoals ik nu heb, een stevige desktop met dito grafische kaart hebt dan kan Second Life er heel mooi uitzien. En er is ook een kern van zo’n miljoen vaste gebruikers te vinden.

Het was eigenlijk pas toen ik dit overzicht met video’s en andere bronnen doorbladerde dat ik toevallig bij dé verandering in de nieuwe viewer kwam die de wereld van Second Life compleet op zijn kop zet. Opeens kan Second Life iets wat zelfs een iPhone of iPad niet kan. Nummer 1 frustratie bij het koppelen van de buitenwereld aan Second Life was het beperkte mechanisme waarmee je media kon koppelen. Het moest perse Quicktime video zijn, je kon maar één bron per ‘parcel’ koppelen en webpagina’s konden niet (en later maar heel beperkt) worden weergegeven.

En dat is nu helemaal verdwenen in versie 2.0! Je kunt ‘gewoon’ webpagina’s toevoegen als achtergrond van willekeurige ‘prims’ op je terrein. Je kunt er meerdere koppelen aan één prim, of meerdere prims met verschillende pagina’s. Flash ondersteuning is aanwezig, dus je kunt zonder problemen YouTube filmpjes tonen, een Flickr diashow toevoegen is een kwestie van knippen en plakken van de url die je in je browser ziet, en zelfs Adobe Connect werkte probleemloos (al heb ik niet getest of ik audio vanuit Second Life via Adobe Connect kon sturen). Wauw. Dat maakt het opeens een heel andere omgeving.
Second Life Shared Media Second Life Shared Media Second Life Shared Media Second Life Shared Media Second Life Shared Media Second Life Shared Media
Is het “too little too late” voor een comeback? Ik weet het niet. Het lijkt een klein ding, maar is het niet. Ik heb zelf meer zoiets van “beter laat dan nooit”. En het is een bèta, dus er zal zoals dat hoort nog wel het nodige mis gaan met vastlopers en zo, maar het is een mooie stap.

Deel dit bericht:
feb 132010
 


Ik kwam Peek360 tegen op het New World Notes blog. Het is een gratis dienst die het mogelijk maakt om op verzoek een Panorama te laten maken van een plek in Second Life. Het duurt een aantal minuten voordat de afbeelding klaar is, maar je hoeft er niet op te wachten, je krijgt netjes een mail met de link naar de pagina waar je hem kunt bekijken. Ik heb hem uitgeprobeerd op het Fontys eiland en vind het resultaat best mooi.

Ik moet bekennen dat ik me toen meteen al verbaasde over de verwijzing in het bericht naar Google Street View en de privacy bezwaren die aan (zouden) hangen, maar uit de reactie op het blog blijkt dat de auteur zeker niet de enige is die er blijkbaar zo over denkt. Vreemd. Ze maken foto’s van locaties die openbaar zijn. Dus iedereen zou er zelf ook naar toe kunnen gaan en een serie foto’s maken. Enige verschil nu is dat het door een ‘bot’ (een stukje script) gebeurt en volautomatisch (op verzoek).

Ik zou de panorama’s alleen graag willen kunnen opslaan. Want dit soort diensten hebben nogal eens de neiging om na een tijdje te verdwijnen. En dan verdwijnen de panorama’s ook helaas.

Deel dit bericht:
feb 122010
 

Het is al weer een tijdje geleden, maar bezoekers van Dé Onderwijsdagen 2009 herinneren zich ongetwijfeld de verschijning van Minister Plasterk als Avatar tijdens de opening (bekijk hier het filmpje daarvan). De filmpje was een productie van onze collega’s bij Fontys PTH Educatieve Dienstverlening in opdracht van het SURFnet/ Kennisnet innovatieprogramma. De minister was als Second Life avatar te zien in een Real Life omgeving.

Het was vergelijkbaar met wat Peter McAllister deed in het ICT en Onderwijs Lab. Maar toch ook weer anders. Zo moest de avatar van Plasterk op hemzelf lijken, en de bewegingen van Peter McAllister waren niet gescript vooraf.

Er is nu ook een Making-Of filmpje beschikbaar waarin je het productieproces kunt bekijken (het ziet er altijd zó gemakkelijk uit in zo’n filmpje) en er is een PDF beschikbaar met de “handleiding” en beschrijving van de gebruikte software. Ik zet handleiding heel nadrukkelijk tussen haakjes omdat voor het eindresultaat toch ook gewoon de nodige kennis en (creatieve) vaardigheid komt kijken.
Dat merkte ik toen ik zelf met de software en een foto van mezelf aan de slag ging.

Deel dit bericht:
feb 052010
 

Dramatic Writing in Second Life Het is een workshop van bijna een jaar geleden, maar ik had er nog niet over gehoord en geschreven, terwijl het wel een interessant verhaal blijft. En dus verwijs ik nu naar de Dramatic Writing Utilising Virtual Worlds module die de Universiteit van Plymouth begin vorig jaar uitvoerde. Studenten maakten daarbij een account en avatar aan in Second Life, schreven in groepjes van 2 of 3 deelnemers korte “plays” (toneelstukjes) van 3-5 minuten en voerden die daar uit.
De video die gemaakt is van de module (ik link er even naar omdat het een WMV bestand is) laat iets zien van de opzet. Op de pagina met uitleg over de module vind je ook een aantal opnames van de resultaten.

Ik vind het jammer dat er geen evaluatie en/of uitleg staat over waarom er (nog?) geen vervolg is. Ik kon geen andere recentere voorbeelden vinden die zo goed online gedocumenteerd waren als deze, maar het department of drama van de Universiteit van New York is in ieder geval nog actief in Second Life. Daar staat voor april een voorstelling in Second Life gepland.

(getipt door Patricia)

Deel dit bericht:

Sociale woningbouw in Second Life

 Gepubliceerd door om 05:33  Second Life
jan 272010
 

Ik schrijf niet zo vaak meer over Second Life omdat er gewoon niet vaak iets nieuws over te vertellen is. Het wordt nog steeds gebruikt door een vaste groep mensen, ook in het onderwijs, ook bij Fontys. Maar ja, races met slakken gaan na een tijdje ook vervelen, het zeilen in Second Life wordt niet meer uitgezonden, het modeprogramma wel nog en dirt racing doe ik liever gewoon in Colin McRae Dirt-2. Het wachten is wat mij betreft op een volgende stap, de site van het headtracking project is stil, augmented reality en Second Life bestonden al veel langer dan dat het op de iPhone beschikbaar is, maar ook daar al een tijd geen zichtbare ontwikkelingen.

Kortom, het wordt wel weer eens tijd voor een stap voorwaarts. En die komt er nu. Als je voortaan een betaald account neemt op Second Life, dan krijg je gratis en voor niks, je eigen virtuele huis. Wauw, jemig, dan kan ik: “entertain, socialize and meet neiw friend in the neighborhood”.

Ik hoop niet dat dit de enige ontwikkeling is waar we het de komende twaalf maanden mee moeten doen, want dan ga ik vrezen voor de levensvatbaarheid van dit bedrijf.

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor Sociale woningbouw in Second Life  Tags: