3D EduSim Whiteboard

 Gepubliceerd door om 07:36  Virtual Worlds
okt 032007
 


Ik moet toch echt een keer tijd maken om met Croquet aan de slag te gaan. De filmpjes over Edusum laten zien dat het heel eenvoudig werkt als omgeving om video, foto’s, tekst en tekeningen in een driedimensionale omgeving te brengen. (getipt door Mashable)

Grappig is overigens de verspreking in dit filmpje. Daar gaat het namelijk over een Promethean Smartboard. Dat is hetzelfde als zeggen dat je Spa drinkt van Sourcy. Ik ben blij dat ik niet de enig ben die dat probleem heeft. ;-)

Deel dit bericht:

Overzicht van virtuele werelden

 Gepubliceerd door om 07:08  Virtual Worlds
aug 082007
 
imvu - Klik voor grotere versie
“The avatars roaming many online virtual communities may be cartoonish and their activities inconsequential, but the recent sale of Club Penguin to Disney for $350 million (with $350 million in earn out) demonstrates that the business of casual immersive worlds, or virtual hangouts, is not entirely child’s play.”

(bron)

Techcrunch geeft een overzicht van de belangrijkste virtuele werelden en de onderlinge verschillen. Je kunt ze hier allemaal bij elkaar zien.
Immersive Worlds
Ze noemen het overigens niet Virtual Worlds, maar “Immersive Worlds”. En dat is gezien de sites waarschijnlijk ook wel een beter verzamelbegrip. Want het gaat lang niet altijd om omgevingen die een complete, zo “realistisch” mogelijke, driedimensionale wereld gebruiken als omgeving. Volgens Techcrunch is dat meestal een keuze, waarbij omgevingen gericht op jongen vaak geen gebruik maken van complexe omgevingen omdat voor hen te moeilijk navigeren en overzien zou zijn, terwijl omgevingen gericht op volwassenen vaak complexer zijn, een hoger niveau van immersiveness (heeft er iemand een goed Nederlands woord voor?) hebben.

Tabel
In de tabel zie je het publiek waar ze zich op richten, het niveau van immersion, de wijze waarop de wereld grafisch samengesteld wordt, het aantal bezoekers in juni 2007 voor zover bekend én het aantal bezoekers online toen zij zelf langs kwamen voor zover bekend en de wijze waarop de site geld denkt te verdienen.

Ruzie
Handig overzicht waarbij ik vooral de constatering dat het doel van de diensten van grote invloed is op de verschijningsvorm enerzijds logisch is, maar van de andere kant ook belangrijk is om te onthouden.
Want bij ELO’s hebben we regelmatig ruzies gezien rond het onderwerp “ELO X is beter dan ELO Y” waarbij de vergelijking vanuit één doel/scenario gemaakt werd. En dan kon dat voor dat scenario wellicht waar zijn, maar als ELO Y gemaakt wordt voor een ander scenario, dan is dat een niet relevante vergelijking. Idem hier. Het heeft dus geen nut de grafische kwaliteiten van Habbo Hotel te gaan vergelijken met die van Second Life om maar eens iets te noemen.

Deel dit bericht:

Ken jij Croquet?

 Gepubliceerd door om 06:59  Virtual Worlds
jun 082007
 
croquet

“Ken jij iemand in Nederland die zich bezig houdt met Croquet?” was de vraag die ik gisterenochtend via de telefoon kreeg. “Ehm….” was mijn antwoord terwijl ik me afvroeg waarom iemand de indruk zou kunnen hebben dat ik iets van zo’n spel met balletjes en poortjes zou weten. Hij had het echter over het Croquet project, een peer-to-peer open source virtual world/ontwikkelomgeving. Teleurstelling aan de andere kant van de lijn en de belofte me dan nog wel eens terug te bellen als ik wat zoekwerk gedaan had.
Nee, mijn aandacht wat betreft Virtual Worlds beperkt zich op dit moment tot Second Life. Je kunt niet alles tegelijkertijd doen immers. Maar toch maar wat links gezocht en in mijn FURL-archief vind je daarom een verzameling links.

Snelste manier om een beeld te krijgen van wat het is, is waarschijnlijk deze presentatie (directe link naar de WMV). Snel is dan overigens relatief want het is een demonstratie van ruim anderhalf uur, maar na een half uurtje heb je wel al een redelijk beeld.
Van de ene kant indrukwekkend, zelfs als je veel van de opgeblazen bla bla over hoe onze wereld gaat veranderen door deze software weg denkt. Zorgelijker is eigenlijk dat dit een presentatie is van oktober 2005. Indrukwekkend dat ze dat toen al konden, zeker vanuit het onderwijs gezien verbleekt Second Life bigtime. Maar, het zegt ook iets over de mate waarin het sindsdien is opgepakt. Voorlopig even op mijn lijstje van “als ik een keer meer tijd heb…”.

Deel dit bericht: