mrt 182012
 

cgcse Ben jij MBO-, HBO- of WO-student en wil je laten zien wat jij (samen met je medestudenten) kunt presteren op gaminggebied? Doe dan mee aan de Creative Game Challenge Student Edition.

De wedstrijd is niet begrenst tot een bepaald thema of programmeertaal. Individuele studenten of teams kunnen zich inschrijven via http://www.cgcse.nl. Je hebt niet lang meer, de inschrijving sluit op 30 maart. De games moeten gereed zijn op 20 april.
Er is in totaal €5.000,- aan prijzengeld beschikbaar, hoofdprijs is €1.250,-
Zie ook deze pagina voor het reglement. Ik vind een belangrijke daarbij wel: “De rechten van de game blijven bij de maker(s)”. De organisatie wil alleen het recht krijgen om er promotie over te maken (logisch).

Deze wedstrijd wordt georganiseerd door DGDARC en de Universiteit Utrecht

Deel dit bericht:

Leuker Leren met Squla

 Gepubliceerd door om 14:05  e-Learning, Gaming, Onderwijs
aug 292011
 

Squla Startscherm Afgelopen week kwamen mijn kinderen thuis van school met een aanbieding van Squla. Squla wordt ontwikkeld door FutureWhiz Media in samenwerking met Cito. Squla noemt zichzelf “de leukste plek om te leren”. De site richt zich op leerlingen van de groepen 4 t/m 8 van de basisschool en met ingang van dit jaar ook op het eerste jaar van de brugklas. Idee achter de site is dat leerlingen door middel van spelletjes langer en intensiever met hun lesstof aan de slag gaan.

Squla is geen gratis omgeving. Er wordt geen subsidie ontvangen en er staat geen reclame op de site. Ouders sluiten een abonnement af voor hun kinderen om toegang te krijgen tot de vragen/spellen. Ik heb van Squla een tijdelijk account gekregen zodat ik een kijkje kon nemen in hun omgeving.
Lees verder….

Deel dit bericht:
aug 142011
 

Eigenlijk is het toch wel heel erg. Google+ komt met spellen. Leuk. Maar welk staat staat er meteen bij? Ja, natuurlijk Angry Birds. Het is dezelfde versie als dat je ook hier in Google Chrome kunt spelen zonder Google+. Inmiddels kun je het spel al spelen op je iPod Touch, de iPhone, de iPad, op Nokia apparaten, op Android toestellen, op Palm WebOS, je PC, Windows Phone 7. Ik weet eigenlijk niet op welk zichzelf respecterend device je nog géén Angry Birds (ik geloof dat ik op mijn iPad 3 verschillende versies heb staan) kunt spelen.

Het zou dus geen enkel probleem moeten zijn om Angry Birds op Google+ links te laten liggen en het vooral niet te spelen. Nou nee…zo gemakkelijk is het dan toch weer niet.
Lees verder….

Deel dit bericht:
mei 272011
 

Toen ik het bericht las, moest ik meteen aan het boek For The Win van Cory Doctorow denken. In dat boek gaat het ook om arbeiders die gedwongen of voor anderen in virtuele werelden / online spellen goud en credits verzamelen.

Maar waar je bij het boek van Doctorow nog kunt denken “dat is fictie”, maakt het bericht van de Guardian duidelijk dat het niet alleen in boeken voor komt. In China worden mensen die veroordeeld zijn tot dwangarbeid niet alleen gedwongen tot het graven van sleuven of het stuk slaan van stenen, maar ook tot het spelen van online spellen waarbij de opbrengsten dan naar de bewakers gingen.

Het boek van Cory Doctorow is (net als zijn andere boeken) gratis in een aantal formaten te downloaden van deze website. Zoals gezegd, het boek is duidelijk fictie, er gebeuren dingen in die in het echt niet snel zouden kunnen gebeuren. Wees echter gewaarschuwd, het is geen sprookje, lang niet alle verhaallijnen hebben een happy end.

Deel dit bericht:
apr 122011
 

Gizmodo linkt vandaag naar een filmpje van twee software ontwikkelaars die een bèta van een applicatie hebben ontwikkeld (hij is nog niet beschikbaar via de App store en het is ook maar de vraag of dat ooit gaat gebeuren) waarmee je diepte kunt simuleren met behulp van je iPad 2 of iPhone 4.
Het filmpje hierboven en bij Gizmodo is van de iPad 2, maar je kunt hier een filmpjes zien waar het op de iPhone 4 gedemonstreerd wordt.

Geinig effect, als ze er inderdaad in slagen om het ook in zinvolle toepassingen te implementeren. Een Google Earth applicatie waarbij de aarde of andere planeten uit je beeldscherm lijken te komen of zo. Al krijg je dan problemen bij het navigeren, want als je de 3D aardbol wilt laten ronddraaien, dan grijp je uiteraard mis.

Bij Gizmodo ontspint zich een nogal felle discussie over “head tracking” waarbij de camera het hoofd van de kijker volgt en het beeld daar op aanpast (je kunt het effect daarom ook niet met twee of meer personen tegelijkertijd zien) of “motion sensing” waarbij je niet je hoofd beweegt maar de iPad of iPhone.
In dit filmpjes kun je dat effect gedemonstreerd zien. Grappig genoeg met dezelfde schijven als dat Johnny Chung Lee in 2007 gebruikte in combinatie met de Wii Remote. Als dat een indicatie is dan moeten we nog even wachten op die bruikbare toepassingen.

Deel dit bericht:

Avatar Kinect Live Demo

 Gepubliceerd door om 07:25  Gaming
feb 222011
 

Afgelopen maand konden we al een “reclame filmpje” zien van Avatar Kinect zien, maar dat een snel, goed bij elkaar geknipt geheel met een beat eronder.
De demo hierboven was een live demo in een zaal met veel andere mensen. Die gaat daarom al haast vanzelfsprekend minder vloeiend.

Wat me opviel bij met name het gesprek met 3 personen was dat de bewegingen van de mond zeker nog niet perfect waren. Soms leek het alsof iemand aan het praten was (de mond bewoog), maar er kwam geen geluid uit. En ook het camerawerk was af en toe wat vreemd waarbij mensen buiten beeld aan het praten waren.

Maar…het is nog niet af, het was een demo om te laten zien waar ze staan en de scherpe randjes kunnen nog bijgeschaafd worden.
Grote vraag dan is nog of er ook een client voor Windows gaat komen. Nou er officiële drivers voor de Kinect in combinatie met Windows komen, zou dat mogelijk moeten zijn.

Deel dit bericht:

Nu ook Kinect en Second Life gekoppeld

 Gepubliceerd door om 12:03  Gaming
jan 202011
 

Het was een kwestie van tijd voordat iemand de koppeling tussen de Kinect controller en Second Life voor elkaar had. De ontwikkelaars bij de University of Southern California hebben de door henzelf ontwikkelde FAAST toolkit voor deze koppeling. Je kunt je avatar een aantal bewegingen laten maken (zwaaien, omhelzen), je kunt er mee vliegen en je kunt er de camera mee besturen. Nu de gezichtsuitdrukkingen nog.

(getipt door New World Notes)

Deel dit bericht:
dec 292010
 


Ontwikkelaars van het Institute for Creative Technologies van de University of Southern California hebben de Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit (FAAST) ontwikkeld. Dit is een stukje middleware voor het besturen van “gewone” spellen met o.a. de Microsoft Kinect controller.
In het filmpje zie je het voorgedaan met World of Warcraft. Ik vond dat ze eigenlijk toch ook wel de loopbeweging hadden moeten gebruiken voor het voortbewegen in het spel, maar het is een mooi begin.

FAAST is gratis en te downloaden van deze website. Het maakt gebruik van het OpenNI framework. De ontwikkelaars geven aan dat ze bezig zijn met een open source release van de code. Op hun website staan nog meer filmpjes.
Zoals je in het laatste deel van het filmpje ook hoort, gaat het de onderzoekers zeker niet alleen om het leuker maken van bestaande spellen, maar willen ze het bijvoorbeeld gebruiken om het er voor zorgen dat kinderen meer lichaamsbeweging krijgen of tijdens rehabilitatietrajecten van mensen met een (tijdelijke) lichamelijke beperking.

Ik ben me al aan het afvragen hoe lang ik nog ontkom aan de aanschaf van zo’n Kinect. 😉
Andere vraag is wanneer iemand dit combineert met het werk uit 2008 van deze groep die lichaamsbeweging combineerde met het navigeren door Second Life.

Deel dit bericht:

Alle Kinect hacks bij elkaar

 Gepubliceerd door om 14:56  Gaming
dec 122010
 


Toen de Microsoft Kinect beschikbaar kwam bleek al snel dat, net als indertijd bij de Wii en de Wiimote, er veel mensen zijn die willen kijken wat ze nog meer allemaal met zo’n apparaat kunnen doen (naast het spelen van spellen op de XBOX360).

Microsoft heeft gelukkig redelijk snel begrepen dat dat een goed ding is en gaat het niet tegenwerken en dat er nu open source drivers beschikbaar zijn kan ook alleen maar helpen.
Het resultaat is een continue stroom van berichten op verschillende sites over de hacks die verzonnen worden. Vaak nog redelijk in alpha / experiment fase, soms al wat praktischer. Zoals de auto hierboven die zelf obstakels ontwijkt.

Als je een up-to-date wilt blijven met de stand van zaken rond de verschillende hacks dan is het handig om http://kinecthacks.net/ aan je RSS-feeds toe te voegen. Daar kun je een compleet overzicht vinden.

Deel dit bericht:
nov 072010
 


Komende week is het dan eindelijk zover, dan kun je ook in Nederland de Kinect controller kopen voor bij je XBOX 360. Of je kunt natuurlijk ook meteen de hele set kopen als je er nog geen hebt. Bij BOL.com kun je de set reserveren voor 289 euro, dat is zo’n 100 euro meer dan bijvoorbeeld hun Wii Sport Resort Pack voordeel bundel. In beide gevallen zul je overigens nog wel heel wat meer kwijt zijn aan de spellen die je wilt hebben, eventueel een extra controller voor niet-Kinect spellen en zeker een aantal extra Wiimotes in het geval van de Wii. Maar de extra investering die Microsoft vraagt lijkt zeker niet groot als je bedenkt dat je meer dan het effect van de Wiimote krijgt zónder dat je met zo’n stick hoeft te gaan zwaaien.

De jetset uit Los Angeles zal er, getuige bovenstaand filmpje in ieder geval geen problemen mee hebben. Waarschijnlijk ook niet met het probleem waarover in de titel van deze post gerept wordt: is jouw huiskamer wel groot genoeg voor de Kinect?
Lees verder….

Deel dit bericht: