jan 142020
 

Als je een filmpje van een dinosaurus op Twitter deelt en er een blogpost over maakt,  dan is het uiteraard slechts een kwestie van tijd voordat een collega je voor een vergadering nog snel even een filmpje laat zien van nóg een dinosaurus die via AR te bekijken is.

In dit geval ging het om een voorbeeld dat geen gebruik maakt van WebXR maar van de gratis (met in-app aankopen)  iOS app van Adobe genaamd Adobe Aero. De app kan wél gITF (en zover ik kan zien ook glb) bestanden importeren, dus het zou heel eenvoudig moeten zijn om de Alfa Romeo Stradale 1967 die ik uitgeprobeerd had ook op die manier zichtbaar te maken.

Er is maar één klein probleempje: ik heb geen recente iPhone of iPad te beschikking. Mijn iPad mini is inmiddels ruim 4 jaar oud en heeft dus geen ondersteuning voor iOS 13.1 en niet voor de AR mogelijkheden van iOS via ARKit. Wellicht een reden om toch maar eens te upgraden.

Bij de afweging “Adobe Aero versus WebXR” is het belangrijk om daarbij te bedenken dat Adobe Aero niet alleen een viewer is, maar ook de mogelijkheid biedt om de objecten te animeren. Ze hebben het in de toelichting over het weer delen van je creaties maar dat is als video of via een link die anderen dan weer in de Aero app kunnen bekijken. Ik neem aan dat daarbij de Adobe Cloud storage gebruikt wordt waarvan je 2GB gratis krijgt en meer bij te kopen is.
Dat is (logischerwijs?) wat minder vrij dan bij WebXR en is een afweging die je nu nog moet maken bij de keuze voor een werkwijze/platform.

Deel dit bericht:
jan 132020
 

Het is het moment van het weekend waar ik met afstand het minste zin in heb: als je twee dagen best wel het nodige over een onderwerp hebt kunnen lezen, horen, zien en uitproberen, en dan moet je het documenteren zodat je het zelf een week later niet alweer vergeten bent. Maar juist daarom moet het dus even: heel kort iets over WebVR, WebXR, wat je er mee kunt en zou kunnen willen.

WebVR
Het is nog niet zo heel erg lang geleden voordat ik hier voor het eerst over WebVR schreef, op 31 december, toen ik het over Moon Rider had, een gratis Beatsaver kloon die gebruik maakt van WebVR.

Afgelopen weekend had ik wat tijd om op zoek te gaan naar wat meer uitleg over WebVR, en dan met name de vraag hoe je zelf iets met WebVR zou kunnen maken.

En uiteraard doe ik dat door het opzoeken van instructiefilmpjes op YouTube.

Lees verder….

Deel dit bericht:

Gespeeld: Rise of the Tomb Raider

 Gepubliceerd door om 16:48  Gaming
jan 122020
 

Zoals ik in deze blogpost schreef: Rise of the Tomb Raider is de voorganger van Shadow of the Tomb Raider. Ik heb ze eigenlijk dus in “verkeerde volgorde” gespeeld omdat ik eerst Shadow en toen pas Rise gespeeld heb. De reden? Shadow of the Tomb Raider werd aangeprezen vanwege zijn goede graphics, en dat was ook zo. Rise of the Tomb Raider moet het nog zónder RTX doen en in de hoge kwaliteitsinstelling had mijn nieuwe PC er vreemd genoeg af en toe nogal moeite mee. Dus op dat vlak blijft de oude versie wat achter bij de nieuwste versie. Al is het zeker niet zo alsof je een oude game zit te spelen.

(** ik zal Rise of the Tom Raider verder afkorten tot Rise en de andere tot Shadow, dat scheelt wat tekst)

Ook niet zo voor wat betreft het verhaal. Dat is in Rise zeker zo sterk als in Shadow. Ook nu heb ik me op de hoofd verhaallijn geconcentreerd, al moet ik zeggen dat de Baba Yaga missie echt wel een interessant zijstapje is van 1,5-2 uur extra gameplay. De andere side-missions zijn vergelijkbaar met wat ik in Shadow tegen kwam. Leuk, als je echt niets anders te doen hebt, maar daarvoor speel ik het spel niet. De missie waarbij je 4 drones uit de lucht moet schieten (zie dit filmpje, mijn opname is niet gelukt) is grappig, maar niet meer dan dat.
Nee, voor mij zit de uitdaging in het verhaal dat speelt als een film maar dan met puzzels tussendoor en uitdagingen die jij zelf moet zien op te lossen. Soms super frustrerend omdat je met één foute beweging van de pook van de controller Lara helaas weer eens een vreselijke dood tegemoet laat storten, maar uiteindelijk met de beloning van de ontknoping van het verhaal. Betekent dus wel: zorg dat je zo min mogelijk hulp online zoekt en vermijd de forums met spoilers en uitleg!

Dus ik zal je hier ook niets over het verhaal vertellen. Is ook helemaal niet relevant voor dit bericht.

Ook het doorspelen van de hoofdverhaallijn zónder alle caches gevonden te hebben, zonder alle optionele challenges ben je al heel wat uren kwijt en ben je ook dan nog niet aan het einde van de mogelijkheden. Via het hoofdmenu kun je kiezen uit een aantal opties, zoals het spelen van “Blood Ties” en “Lara’s Nightmare” of een aantal “Expeditions”. De VR-toevoeging is daarbij te missen heb ik begrepen, de enige verhalen die ik daarover gezien heb hadden betrekking op hoe snel mensen misselijk werden. Ik had zelf de HP Mixed Reality set op dat moment al niet meer in huis. Maar deze opties ga ik nog op mijn gemak even uitproberen.

Ook nu heb ik het spel op het laagste moeilijkheidsniveau uitgespeeld. Daar heb ik geen last van gehad. De puzzels bleven leuk genoeg, er waren de nodige scenario’s waarbij de vijanden ook dan dodelijk genoeg waren, stealth kills, niet meteen vol er op uit gaan, voldoende alle spullen onderweg zoeken bleef ook nu het devies. Al met al dus een aanrader, zeker voor de €6,57 die ik er voor betaald heb in de Steam uitverkoop. Volgorde van spelen maakt niet uit. Heb je ze beiden nog niet gespeeld, doe dan Rise eerst en daarna Shadow. Heb je Shadow al gespeeld en vond je het de moeite waard, dan geldt dat ook voor Rise.

Deel dit bericht:
jan 092020
 

Het is het onderdeel van de competenties rond ict-geletterdheid waar docenten, leraren, eigenlijk bijna iedereen het meest moeite mee hebben: computational thinking.
Al was het maar omdat het in tegenstelling tot de andere onderdelen (ict-basisvaardigheden, informatievaardigheden, mediawijsheid) een Engelstalig begrip is. Hele discussies vinden plaats om na te denken over een goede Nederlandse vertaling. Maar wat is het nou eigenlijk, waar komt het vandaan, waarom moeten we er aandacht aan besteden?

Het boek “Computational Thinking” van Peter Denning en Matti Tedre probeert antwoord te geven op deze vragen. Daar hebben ze bijna 200 pagina’s voor nodig (150 zonder de bijlagen). In het Engels. Dus daarom een “korte” samenvatting van de inhoud. Niet met de bedoeling om die 150 pagina’s te vervangen, maar om je een beeld te geven van de inhoud.

Omdat het een redelijk lang verhaal is, kun je het ook in zijn geheel als PDF downloaden.

Lees verder….

Deel dit bericht:
jan 082020
 

De AARP (American Association of Retired Persons) heeft een rapport uitgebracht (PDF) over het gamegebruik van 50-plussers (in de VS). Daarin vergelijken ze de resultaten van het onderzoek uit 2019 met die uit 2016.

De belangrijkste conclusies:

Het aandeel 50-plussers dat minimaal één keer per maand een game speelde was in 2019 (44%) beduidend hoger dan in 2016 (36%). Gemiddeld spelen ze 5 uur per week. In totale omvang is het aantal oudere gamers gegroeid van 40,2 miljoen 2016 naar 50,6 miljoen in 2019. Zowel mannen als vrouwen spelen games, maar bij vrouwen is het aandeel met 49% hoger dan bij de mannen (40%).

Lees verder….

Deel dit bericht:
jan 072020
 

Afgelopen dagen kon je al lezen over de spellen die ik afgelopen maand gespeeld heb (blogpost) en de games die ik nu aangeschaft heb (blogpost)  en wil gaan spelen. Natuurlijk komen er in 2020 ook een aantal nieuwe games op PC uit (de PS4 games laat ik even buiten beschouwing, daar kan ik toch niets mee) die ik waarschijnlijk ga aanschaffen en spelen of juist niet. Ik heb daarbij gebruik gemaakt van verschillende “must buy” lijstjes van anderen. Ik ben het daar niet altijd mee eens. Ligt vast aan mij, niet aan de games zelf. Ik richt me daarbij op spellen die de nadruk leggen op single player, een verhaallijn of keuzes voor de speler die de verhaallijn beïnvloeden en grafisch hoogstaande (realistische) graphics.

🎮 Cyberpunk 2077 (CD Project Red – april 2020)
ℹ️ Info  🎬Video:

Een game met Keano Reeves er in moet ik op zijn minst even uitproberen.

Lees verder….

Deel dit bericht:
jan 062020
 

Gisteren keek ik terug op de games die ik afgelopen maand gespeeld heb (op basis van de lijst van begin december 2019), vandaag een kijkje vooruit op basis van de spellen die ik de afgelopen maand aangeschaft heb. Aan een aantal daarvan ben ik al (heel) kort begonnen, dus daar kan ik al meteen een eerste indruk van geven.

Ook nu zijn het weer (bijna) allemaal games die al langere tijd beschikbaar zijn. In de derde post zal ik vooruit kijken naar nieuwe, mogelijk ook voor mij interessante spellen die voor dit jaar aangekondigd zijn.

🎮 Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration (Steam /  Square Enix- 2018)
ℹ️ Info  🎬Video:

Shadow of the Tomb Raider was de laatste game die ik uitspeelde van de set van afgelopen jaar. Ik had de gameplay van de voorloper gezien en geconcludeerd dat de kwaliteit ook hiervan hoog genoeg was om interessant te zijn. Weliswaar nog zonder RTX, met een Jonah die er heel anders uitziet dan in het nieuwe spel, een net iets minder ver doorontwikkeld menusysteem, maar het voelde meteen heel vertrouwd. En vanaf de start ging het spel ook gewoon van start. Ik ben dus benieuwd hoe dit verhaal verloopt (ook hier heb ik de spoilers zo veel mogelijk vermeden). En voor €6,57 was het natuurlijk een koopje.

Lees verder….

Deel dit bericht:
jan 052020
 

Een maand geleden (begin december 2019) plaatste ik een overzicht van “nieuwe” games die ik gekocht had om te spelen op mijn pc. Een aantal daarvan heb ik inmiddels uitgespeeld (en over geschreven), een aantal (nog) niet en de eindejaars uitverkoop in de verschillende winkels heeft voor een aantal nieuwe toevoegingen aan mijn lijst gezorgd. Tijd dus voor een update. In dit bericht eerst de spellen die al op mijn lijstje stonden en die ik uitgespeeld heb of juist niet.

Uitgespeeld in december 2019

🎮Beyond: Two Souls (EPIC – 2013)
ℹ️
 Info

Over Beyond: Two Souls heb je eerder kunnen lezen in deze blogpost: Beleefd: BEYOND: Two Souls
Absolute aanrader. En als je, net als ik door het spelen van de game een fan van Ellen Page geworden bent dan kan ik je de films Juno, Inception, Flatliners en de serie The Umbrella Academy van harte aanraden.
Lees verder….

Deel dit bericht:
jan 042020
 

Bij gameontwikkelaar CD Project RED in Polen hebben ze waarschijnlijk best een prima decembermaand achter de rug. Waarom? Nou, de derde editie van hun spel “The Witcher” was, samen met heel veel andere spellen op het gamedistributieplatform Steam, in de aanbieding. Zo kostte de “game of the year edition” tijdelijk geen €49,99 maar slechts €14,99

Op zich niet zo bijzonder, dat was voor heel veel spellen het geval en The Witcher 3 Wild Hunt is tenslotte al uit 2015, een antiek spel dus. Er zijn twee uitbreidingen (DLC’s) uitgebracht (Hearts of Stone en Blood and Wine) waar ook die laatste is al uit 2016.

The Witcher 3 was/is zeker geen slecht spel. De scores in de reviews waren indertijd hoog en The Witcher 3 won eind 2015 de titel “Spel van het Jaar” tijdens The Game Awards. Door de jaren heen hebben ze zo’n 40 miljoen exemplaren van het spel verkocht. De meest recente update voor het spel was een port naar de Nintendo Switch zodat het nu ook mobiel gespeeld kon worden.

Maar waarom is dat een blogpost waard? Nou, omdat met name de statistieken van Steam voor december 2019 een opvallende verschijning laten zien.

Lees verder….

Deel dit bericht:

Shadow of the Tomb Raider – slot

 Gepubliceerd door om 08:01  Algemeen, Gaming
jan 032020
 

LET OP! (lichte) SPOILERS IN BOVENSTAANDE VIDEO!

Het laatste gevecht met Dominguez kostte me veel meer replays dan me lief was, het was een nogal frustrerend gevecht ook waarbij de controller soms letterlijk door de kamer heen vloog, maar ik heb het uiteindelijk overleefd (ik speel ook hier op de laagste moeilijkheidsgraad, dus het zou eigenlijk niet zo moeilijk moeten zijn).

Het doorlopen van de hoofd verhaallijn betekent ook hier niet dat je niet meer verder mag spelen. Je kunt de kaart met alle plekken waar je al een keer eerder was nog gewoon bekijken en op die manier alle puzzels die je nog niet opgelost hebt en alle side-missions die je nog niet uitgevoerd hebt alsnog uitspelen. Shadow of the Tomb Raider beschikt over “fast travel” waarbij je van base station naar base station kunt teleporteren zonder een half uur door de game heen te rennen.
Lees verder….

Deel dit bericht: