jan 222020
 

Ooit was het de YouTube voor foto’s. De plek waar je je foto’s neer kon zetten en iedereen waarvan jij dat wilde ze kon bekijken: de hele wereld, familie, vrienden.  Je hoefde niet langer verkleinde versies te maken van je foto’s, meerdere kopieën te bewaren (het origineel en de webversies), je kon ze en embedden maar ook voor download op volledige kwaliteit beschikbaar maken. Ideaal.

Filmpjes deden ze niet, korte clipjes op een gegeven moment wel, er was een levendige community van mensen die foto’s groepeerden en deelden. Ze hadden een app voor op je smartphone waarmee je rechtstreeks foto’s kon uploaden en bekijken. Nu vanzelfsprekend, maar niet in de begindagen. Datzelfde gold voor de grote hoeveelheid ruimte die Flickr bood aan gratis gebruikers. Op het einde was dat zelfs 1TB (Wikipedia zegt dat dat altijd zo was, maar dat kan ik me in 2004-2005 niet voorstellen).

Lees verder….

Deel dit bericht:

Twitterarchief 21-01-2020

 Gepubliceerd door om 23:00  Twitterarchief
jan 212020
 

Deel dit bericht:

Cool: De Wonderfooncentrale

 Gepubliceerd door om 08:12  Raspberry Pi
jan 172020
 

Je zult er vast wel al eens van gehoord hebben (en zo niet, dan doe je het nu), de Wonderfoon. Het principe is simpel: neem een oude telefoon, bouw er een Raspberry Pi in en je hebt een apparaat waarmee ouderen eenvoudig naar muziek uit de oude doos kunnen luisteren.

Een Wonderfoon kun je niet in de winkel kopen, die moet je zelf bouwen. Op http://wonderfoon.nl/ kun je de handleiding daarvoor (pdf) vinden. Leuk als je handig bent en op zoek bent naar een project voor in de vakantie, maar het is niet voor iedereen weggelegd. Binnenkort hoeft dat ook niet meer, dan is er namelijk de Wonderfooncentrale.

Disclaimer: Ik ben op geen enkele wijze bij het product of project betrokken. Ik weet dus niets over prijs, introductiedatum, manier waarop hij geïntroduceerd gaat worden. Ik heb ook nog geen hands-on ervaring ermee. Ik heb hem in mijn handen gehad (lang genoeg om er de foto’s van te maken) en mijn collega Barbara heeft hem kort gedemonstreerd. Dat was voor mij voldoende reden voor een bericht erover. 

Lees verder….

Deel dit bericht:
jan 162020
 

Ik kreeg onlangs al “commentaar” over het niet “af maken” van spellen, d.w.z. dat ik na het uitspelen van de hoofdverhaallijn tot nu toe altijd tamelijk snel geen zin meer had om de resterende side-quests, challenge tombs, relics, documents, murals, coin cashes etc. uit te spelen. Sorry hoor.

Maar vandaag dan toch maar eens een keer gedaan. Bij Rise of the Tomb Raider lijkt de challenge “Croft Manor” eigenlijk vooral toegevoegd om ook een VR onderdeel aan het spel toe te voegen. Nou die VR-bril is niet hier, dus ik heb hem gewoon met de controller uitgespeeld. Lekker suf: er zijn geen vijanden, moeilijke acties, geen zombies, alleen puzzels. In praktijk betekent dit dat je in elke ruimte elk object waar een actie aan vast zit (dan ligt het op als je op de rechter joystick drukt) aan het bekijken bent. Want een groot aantal daarvan heb je nodig om de hoofdopdracht op te lossen: er voor zorgen dat Lara de Manor mag houden.

Heb je dat eenmaal gedaan, dan krijg je als mending dat er nieuwe objecten en documenten toegevoegd zijn. En dan is de enige manier om hem “100%” uit te spelen, gewoon dom elke kamer nogmaals langs gaan, elk kastje kijken of het open kan, ladders op en weer af. Totdat je alle relics, documents en murals gevonden hebt. Yeah…Eenmalig. 😉

Deel dit bericht:
jan 162020
 

Het is nog mogelijk om je aan te melden voor de bijeenkomst van aanstaande woensdag 22 januari 2020! Zie deze pagina voor het aanmeldformulier!

Lees verder….

Deel dit bericht:

Wat is dat toch met Zombies en Games?

 Gepubliceerd door om 20:26  Gaming
jan 152020
 

Een van de optionele activiteiten (“expeditions”) die in Rise of the Tomb Raider opgenomen zijn, is “Lara’s Nightmare” als onderdeel van “Croft Manor”.  Je wordt ergens in het huis gedropt en moet het opnemen tegen een hele zwerm zombies terwijl je de “Skulls of Rage” moet vernietigen. Hierboven zie je een opname van mijn eerste keer spelen toen ik (spoiler) aan het einde van de opname snel en vakkundig om zeep geholpen werd na het openen van een deur.
Bij de “Cold Darkness” challenge gaat het niet zozeer om zombies maar om mannen die onder invloed zijn van een voor hen nogal vervelend Russisch gas. Het verhaal is dat het hun Dihydrotestosterone (DHT) productie enorm deed toenemen, maar dat leek niet echt een logische verklaring.

Rise of the Tomb Raider is zeker niet het eerste spel waar een apart Zombie-level in is opgenomen. Call of Duty heeft die bv ook in veel van de uitgaven, net als Red Dead Redemption (Red Dead Redemption: Undead Nightmare). Naast natuurlijk al die spellen die in zijn geheel om zombies draaien. Waar komt dat nou vandaan?

Lees verder….

Deel dit bericht:
jan 142020
 

Als je een filmpje van een dinosaurus op Twitter deelt en er een blogpost over maakt,  dan is het uiteraard slechts een kwestie van tijd voordat een collega je voor een vergadering nog snel even een filmpje laat zien van nóg een dinosaurus die via AR te bekijken is.

In dit geval ging het om een voorbeeld dat geen gebruik maakt van WebXR maar van de gratis (met in-app aankopen)  iOS app van Adobe genaamd Adobe Aero. De app kan wél gITF (en zover ik kan zien ook glb) bestanden importeren, dus het zou heel eenvoudig moeten zijn om de Alfa Romeo Stradale 1967 die ik uitgeprobeerd had ook op die manier zichtbaar te maken.

Er is maar één klein probleempje: ik heb geen recente iPhone of iPad te beschikking. Mijn iPad mini is inmiddels ruim 4 jaar oud en heeft dus geen ondersteuning voor iOS 13.1 en niet voor de AR mogelijkheden van iOS via ARKit. Wellicht een reden om toch maar eens te upgraden.

Bij de afweging “Adobe Aero versus WebXR” is het belangrijk om daarbij te bedenken dat Adobe Aero niet alleen een viewer is, maar ook de mogelijkheid biedt om de objecten te animeren. Ze hebben het in de toelichting over het weer delen van je creaties maar dat is als video of via een link die anderen dan weer in de Aero app kunnen bekijken. Ik neem aan dat daarbij de Adobe Cloud storage gebruikt wordt waarvan je 2GB gratis krijgt en meer bij te kopen is.
Dat is (logischerwijs?) wat minder vrij dan bij WebXR en is een afweging die je nu nog moet maken bij de keuze voor een werkwijze/platform.

Deel dit bericht:
jan 132020
 

Het is het moment van het weekend waar ik met afstand het minste zin in heb: als je twee dagen best wel het nodige over een onderwerp hebt kunnen lezen, horen, zien en uitproberen, en dan moet je het documenteren zodat je het zelf een week later niet alweer vergeten bent. Maar juist daarom moet het dus even: heel kort iets over WebVR, WebXR, wat je er mee kunt en zou kunnen willen.

WebVR
Het is nog niet zo heel erg lang geleden voordat ik hier voor het eerst over WebVR schreef, op 31 december, toen ik het over Moon Rider had, een gratis Beatsaver kloon die gebruik maakt van WebVR.

Afgelopen weekend had ik wat tijd om op zoek te gaan naar wat meer uitleg over WebVR, en dan met name de vraag hoe je zelf iets met WebVR zou kunnen maken.

En uiteraard doe ik dat door het opzoeken van instructiefilmpjes op YouTube.

Lees verder….

Deel dit bericht: