okt 022016
 


Zondagavond, tijd voor weer een kort overzicht van recent VR/AR nieuws:

5 jaar iXperium / Arnhem Innovate
Als je afgelopen paar dagen in Arnhem was, dan had je voldoende mogelijkheden om met Virtual Reality in aanraking te komen. Op vrijdag tijdens de viering van 5 jaar iXperium Arnhem kon je zowel met Google Carboard als met de HTC Vive als met de Oculus Rift aan de slag.

Op zaterdag en zondag kon je terecht bij Arnhem Innovate waar ook de nodige VR te vinden was. Het filmpje (waar ik de stem van Justine in herken) laat ook maar weer eens zien dat kijken naar iemand met een HTC Vive op zijn hoofd eigenlijk ook niks is. Je ziet in het beste geval op een plat scherm wat zo iemand ziet en je ziet een persoon ontwijkende bewegingen maken voor dingen die jij zelf niet ziet.

Virtually Live brengt Formula E Season Two Highlights uit
De Formule 1 is nog niet in VR te bekijken, maar van seizoen 2 van de Formula E (met elektrische auto’s, lang niet zo cool als de F1) is nu een VR versie met de highlights uitgekomen. Je kunt het filmpje hierboven bij het bericht zien. Deze keer nog in de Steam winkel maar wellicht binnenkort ook in de eigen winkel, want:

HTC start Vive Port
Via de Vive Port kun je nu ook spellen voor de HTC Vive kopen via HTC zelf. Het is de bedoeling dat er ook titels gaan komen die eerst/alleen via Vive Port te vinden zullen zijn.

Batavus presenteert nieuwste fiets met Hololens
Klein uitstapje naar AR: Batavus presenteert nieuwste fiets met Hololens. Als ik het mag geloven, dan is het een echte “wauw-ervaring“, maar ik heb geen Hololens en ik kan nergens een verwijzing vinden naar een antwoord op de vraag hoe je zoiets op je eigen Hololens zou moeten kunnen zien. Ik ben dinsdag bij SURFnet in Utrecht en daar hebben ze namelijk wél een Hololens.
Blijft een beetje moeilijk inschatten hoe wauw het is, nog even wachten lijkt me.

Tiltbrush wordt multiplayer
Er zijn mensen die zeggen dat VR vooral individueel is, maar er zijn meerdere voorbeelden van spellen of toepassingen die meerdere gebruikers bij elkaar brengen in VR>
Tiltbrush is er ook zo eentje. Meer hierover bij The Verge.

GGZ-instellingen aan de slag met VR
Last, but not least het bericht dat GGZ-instellingen aan de slag gaan met VR. VRspecialist VRendle en zeven GGZ instellingen verenigd in het Expertisenetwerk Kinder- en Jeugdpsychiatrie zijn gestart met het inzetten van VR bij patiënten met bijvoorbeeld pleinvrees, straatvrees, angst voor de dokter, angst in de bus of paniek in de supermarkt. Ze kunnen zo gecontroleerd, veilig, in bepaalde situaties gebracht worden.
VR Exposure Therapy (VRET) is overigens verre van nieuw. Zie bijvoorbeeld onderstaand filmpje uit 2014 over het gebruik van VRET én VR Resilience Training door het leger in de VS:

Deel dit bericht:
sep 182016
 

Afgelopen week kwamen er een aantal nieuwsberichten voorbij op het gebied van Virtual Reality / Augmented reality. In plaats van een heleboel verschillende berichten, heb ik ze hier bij elkaar gezet.

Futuretown Totalmotion
Via Mashable kwam ik bij de video hierboven van Futuretown Totalmotion. Het toont een aantal apparaten die je Virtual Reality ervaring nóg completer maken. Kijk even naar bovenstaand filmpje om een indruk te krijgen van hoe het werkt en vooral ook hoe het er uitziet. Het doet me heel erg denken aan Eugene Belford (“The Plague”) in Hackers 1 (1995). Die zag er vooral heel lachwekkend uit als je hem zag.
Prijskaartjes worden zover ik kon zien nog niet genoemd op de site, goedkoop zal het zeker allemaal niet zijn, het zal interessant zijn om te zien hoe en waar ze daadwerkelijk ingezet worden.

Lees verder….

Deel dit bericht:
sep 132016
 


Een van de nadelen van Virtual Rearlity (ook ten opzichte van Mixed Reality of Augmented Reality) is dat je helemaal afgesloten bent van de buitenwereld. Zeker met een headset op voor het ruimtelijk geluid.
Dat kan natuurlijk veranderen. Bijvoorbeeld als je een multiplayer game hebt waarbij je met meerdere spelers/personen tegelijkertijd aanwezig bent in een VR omgeving.
Bovenstaande video laat een demo zien van IEEE waarbij 3 deelnemers, met behulp van een Oculus Rift, onder leiding van een “vluchtleider” opdrachten moeten uitvoeren op Mars.
Naast het bericht op armdevices.net, kun je ook indrukken lezen op digitaltrends en tomshardware.
De indrukken waren over het algemeen positief:

I felt properly enclosed in a spaceship, floating above Mars, but unlike so many other of my VR adventures, I wasn’t alone. I sensed that I had copilots to share my adventure with — and that felt phenomenal

Ook al was deze demo meer een proof of concept.

Ook hier neem ik aan dat het vervolmaken van de techniek een factor is (nu zitten ze naast elkaar, je wilt het ook over het netwerk kunnen spelen op afstand), de uitdaging zal zijn/blijven om zinvolle spelsituaties te bedenken waarbij VR meerwaarde heeft én het sociale groepsproces. En nee, ik verwacht geen klaslokaal met 30 leerlingen met zo’n Oculus Rift op hun neus, maar voor kleinere groepjes die (op afstand) samenwerken of die gezamenlijk problemen oplossen, simulaties doorlopen, rollenspellen uitvoeren? Waarom niet?

Deel dit bericht:
jul 172016
 

Het bericht dat gelinkt wordt in de onder onderste tweet is hier te vinden. Het gaat in op de vraag: waarom gaan sommige mensen helemaal uit hun dak (in negatieve zin) over Pokémon Go?

 

(getipt door Pedro De Bruyckere)

Deel dit bericht:
jul 032016
 


Calvin & Hobbes: the big bang door elbriga te vinden op Sketchfab

Alles is tegenwoordig in 3D of in Virtual Reality beschikbaar. Of dat ook voor strips het beste idee gaat blijken te zijn? Ik ben er nog niet uit. Natuurlijk, het voorbeeld met Calvin & Hobbes hierboven is heel erg cool. Vooral ook omdat het ook zonder speciale bril te bekijken is. Maar…zou ik zo een heel uitgave van Calvin & Hobbes zou willen lezen? Zoals gezegd, ik weet het nog niet.

Op The Verge kun je wat meer lezen over het achterliggend maakproces.

Deel dit bericht:
jun 122016
 

CapstoneOK, ik moet “super” spaarzaam gebruiken. Maar jeetje zeg, stel je voor dat je hier nu student was zeg, voor deze CSE Virtual and Augmented Reality Capstone. Serieuze gastsprekers én toegang tot de meest recente technologie als het gaat om virtual / augmented reality.

Er waren in totaal 9 teams waarvan je de resultaten op deze website kunt bekijken. Voor ons, als buitenstaanders, leuk, maar niet genoeg om écht te zien hoe het proces in elkaar zat, maar we kunnen naast de pitches etc op de website wel een paar van de presentaties terug kijken.

Kortom, cool. Mooi ook dat bedrijven de win-win (zij leren namelijk wat ontwerpers nodig hebben) van zulke situaties inzien!

(via Techcrunch)

Deel dit bericht:
mei 232016
 


VR_and_Cinema De presentatie van Jessica Brillhart, in het dagelijks leven Google’s Principal Filmmaker for VR, verliep verre van (technisch) vlekkeloos. Een groot aantal van de voorbeelden die ze wilden laten zien speelden niet af. Desondanks kan ik je de presentatie aanraden (vandaar ook deze blogpost).

Jessica gaat namelijk in op de vier punten die je in de afbeelding hiernaast ziet en die voor “filmmakers” relevant worden op het moment dat ze met Virtual Reality aan de slag gaan. Het gaat dan om vragen als “he, wat doe ik als ik geen absolute controle meer heb over het frame dat een kijker te zien krijgt?” of “hoe edit ik zo’n video?”. Maar zeker zo vreemd voor een filmmaker: “de camera bij VR is eigenlijk een persoon!” -> dus het camerastandpunt moet opeens logisch zijn, vanuit het oogpunt van de kijker, overgangen tussen camerastandpunten kunnen niet meer opeens enorm zij, etc.
En als je niet zeker weet waar de kijker kijkt, hoe bouw je dan een logische verhaal op in je film?

Zoals ik naar de video gekeken heb, is het niet alleen een verhaal van de problemen die een filmmaker te overwinnen heeft, maar zeker ook als belangrijke les die wij in ons achterhoofd moeten houden als we bijvoorbeeld Virtual Reality in het onderwijs willen gaan gebruiken. Want ook dan komen die vragen naar voren en als we er níet in slagen ze goed te verwerken in het materiaal dan wordt het qua materiaal niks.

Deel dit bericht:
mei 102016
 

Virtual Reality is coming to class. Maar is ons onderwijs daar al wel klaar voor? In dit blog op de iXperium website wordt de stand van zaken rondom virtual reality in het onderwijs beschreven. Het verslag is geschreven door Koen Steeman naar aanleiding van de speciale bijeenkomst over Virtual Reality door SURF georganiseerd voor edubloggers.

 

Deel dit bericht:
apr 062016
 

Hoe is het om een spel te spelen als je een Oculus Rift of een HTC Vive op je hoofd hebt? Voor wie het nog nooit gedaan heeft is dat de grote vraag. Voor leveranciers van zulke devices is het belangrijk om er voor te zorgen dat potentiële klanten daar een beeld van hebben, anders kopen ze nooit zo’n duur apparaat.

HTC heeft daar een aantal video’s voor gemaakt, met behulp van een green screen, die dit moeten laten zien. Ik ben altijd een beetje sceptisch over dit soort producties omdat het wat moeilijk in te schatten is in hoeverre de kwaliteit, die ook hier net als bij de Microsoft Hololens demo’s, heel hoog is, overeenkomt met de werkelijkheid.

En wat HTC sowieso heel slim doet is dat ze er een sociale happening van maken. De rest van de familie zit op de bank toe te kijken. Duh, saai, zou je zeggen, maar in het filmpje leeft iedereen heel intens mee en lijkt het dus alsof je ook met één headset met vier personen plezier kunt hebben. Nou…de eerste keer wellicht want ook bij de Wii was het uiteindelijk wel gewoon zo dat je 4 controllers wilde hebben zodat je echt tegelijkertijd tegen elkaar kon racen (ook al had je daar een groot genoeg scherm voor nodig om enigszins iets te kunnen zien. En hoewel Microsoft voor de Hololens wél al demo’s met meerdere personen die dezelfde objecten zien en bewerken heeft laten zien, zit daar natuurlijk gewoon een heel praktisch (lees: te hoog) prijskaartje aan voor nu. We zullen het zien (lees: ik hoop het zelf ook een keer te kunnen zien, dan is het beter in te schatten).

Meer video’s kun je vinden bij Steam, ik kwam het bericht tegen bij Techcrunch.

 

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor Hoe is het om spellen te spelen met de HTC Vive?  Tags: , ,
mrt 262016
 

Het ziet er allemaal nog erg futuristisch uit, deze videodemonstratie van Holoportatie, een onderzoeksproject van Microsoft waarbij de persoon in de ruimte in realtime in 3D gescand wordt door een aantal camera’s waarna dat beeld in de ruimte van de andere persoon via de Hololens geprojecteerd wordt.

Je ziet in de video dat kwaliteit van de video via de Hololens nog iets achter blijft ten opzichte van de “grote” camera die gebruikt wordt om de video te produceren (blijft gevaarlijke keuze Microsoft om dat bij demo’s te doen!), maar je krijgt Star Wars-achtige verschijnselen (en dan op zich nog wel een stuk beter).

De set van camera’s zal niet heel goedkoop zijn, tenminste ik neem niet aan dat het in de prijsrange van een Kinect camera ligt, maar het laat wel heel mooi zien welk soort technologie bedrijven als Microsoft voor ogen hebben.

Deel dit bericht: