jul 192018
 

Ok, dit valt voor mij tussen de categorieën ‘grappig’ en ‘bizar’ in. Natuurlijk, technisch is het een hoogstandje om een waterdichte VR bril te maken (op basis van een Samsung Galaxy S8), het systeem om een van de drie omgevingen te kiezen door de bril in een (op de video ziet hij er 3D-geprinte) houder te drukken is ingenieus. Het hele beheersysteem erachter is sowieso interessant als het gaat om de vertaling van zulke systemen naar onderwijssituaties. Maar of dit de toekomst van pretparken en zwembaden moet gaan worden? Achtbanen en glijbanen in VR? We gaan het zien.

Getipt door Freshgadgets.nl

Deel dit bericht:
mrt 212018
 

Nee, ik ook nog niet, maar in Eindhoven, in de Effenaar blijken ze er eentje te gaan bouwen die je daarna kunt huren. Ik kan me voorstellen dat je eerste reactie is: een “volumetric video capture studio”, wat is dat nou weer? Het grappige is dat het filmpje van Intel dat ook in het bericht op de Emerce site opgenomen is, het je niet echt heel duidelijk maakt. Daarvoor kun je beter bij bijvoorbeeld Microsoft kijken. Daar noemen ze het een Mixed Reality Capture Studio. En ook 8i is al een tijdje (een paar jaar) actief op dit gebied. Zie bijvoorbeeld dit filmpje uit december 2015.

Je kunt het ook met 100 Raspberry Pi’s proberen, dan ben je voor zo’n 11.000 euro (excl. BTW en bouwkosten) al “klaar”.

Hoe dan ook, het resultaat zijn 3D hologrammen, beelden die je van alle kanten kunt bekijken, waar je omheen kunt lopen en kunt bekijken. De studio wordt dit jaar nog gerealiseerd. Natuurlijk zal de huurprijs per dag stevig zijn, maar het zou me niet verbazen als de uitbater al lijntjes heeft liggen naar in ieder geval de onderwijsinstellingen in Eindhoven. En als dat nog niet zo is, dan zou ik dat zeker aanraden. Want die onderwijsinstellingen zullen zeker niet de commerciële prijs kunnen betalen, maar zullen wél kunnen helpen als het gaat om het er voor zorgen dat je zinvol proef kunt draaien, content kunt produceren die je als voorbeeld kunt laten zien aan andere potentiële (betalende / commerciële) klanten.

Deel dit bericht:
feb 012018
 

Vandaag was ik samen met een aantal collega’s op bezoek bij Pieter van Gorkom van de Fontys Hogeschool Mens en Gezondheid. Pieter liet ons het ExploreLab zien en dan met name het gebruik van Virtual Reality binnen de hogeschool. Samenvatting: het was indrukwekkend!

Pieter liet ons eerst de controlroom zien waar de camera’s die in het lab ophangen bediend worden. De zes vaste, op afstand bestuurbare camera’s kunnen individueel of in combinatie gebruikt worden om opnames te maken van situaties. Bijvoorbeeld om vanuit verschillende hoeken te kunnen analyseren hoe iemand een beweging maakt. Zodat je kunt inschatten hoe een correcte en onjuiste beweging er uit zien. Video kan live gestreamed worden ten behoeve van onderwijs op afstand etc.
Mooi spul!

Maar minstens zo indrukwekkend was het gebruik en ook de veelzijdigheid van het gebruik van Virtual Reality. Pieter liet ons achtereenvolgens een aantal toepassingen zien (en uitproberen).

Zo beschikken ze over een reanimatie scenario waarbij je hartmassage toepast. Via een Leap Motion  die op een HTC Vive bevestigd is kun je je handen zien en een pop in VR. Die pop ligt ook in het echt voor je en daar voer je hartmassage op uit. Een vervolgwens is nog dat de data vanuit die pop teruggevoerd wordt naar het systeem zodat ook die zichtbaar wordt.
Er is in dit scenario bewust gekozen voor VR en niet AR omdat Pieter nu ook heel eenvoudig de omgeving van de pop kon veranderen. Met een druk op de knop zat je langs de snelweg met lawaai, sirenes en chaos. Of tussen een groep mensen tijdens een avond stappen die wel roepen maar niet helpen. Kortom, situaties die normaal gesproken niet gemakkelijk te oefenen zijn.

Een ander voorbeeld is het gebruik van scenario’s waarbij je in een virtuele omgeving opdrachten moet uitvoeren en waarbij de virtuele personages deels door de docent/begeleider bestuurd worden. Hoe gedraag jij je als je bij een psychiatrische inrichting dreigend benaderd wordt door een patiënt?
Bij de virtuele omgeving kun je zelf bewegen (en via de Leap je handen gebruiken). Eenvoudiger te maken is het voorbeeld waarbij ze 360-graden video gebruiken om met acteurs situaties te laten voelen. Ook al kun je dan zelf niet rondlopen of reageren, de emotie voel je wel. Zulke video’s kunnen ook gebruikt worden om juist emoties weg te nemen. Bijvoorbeeld door iemand al voorafgaand aan een operatie vanuit het oogpunt van de patiënt mee te nemen door de procedure en de stappen die iemand dat zal ondergaan.

Een andere heel mooie toepassing is het gebruik van ModBox. Deze omgeving stelt je in staat om binnen omgevingen compleet eigen scenario’s te bouwen zonder dat je er een Unity programmeur of iemand met vergelijkbare technische kennis voor nodig hebt. Pieter heeft zelf, mede op basis van info, vragen en onderwerpen aangeleverd door collega’s, een aantal virtuele escaperooms gebouwd.

Hierbij heeft steeds 1 student de bril op en helpen de anderen hem. Zij zien op het grote scherm wat de student doet. We hebben de korte versie zelf uitgeprobeerd en het mooie is dat je als “toeschouwer” meteen bij de uitdagingen betrokken wordt. Het aanpassen van de omgeving, het toevoegen van vragen en uitdagingen rond nieuwe onderwerpen is (relatief) eenvoudig. Het is sowieso een sjabloon dat gemakkelijk aan te passen is.

Lees verder….

Deel dit bericht:
nov 162017
 

Presentatiebestand gebruikt tijdens de workshop die ik op 16 november samen met John Schobben verzorgd heb tijdens de 2e MBO Onderzoeksdag in Rotterdam.
In de sessie gaan we in op de activiteiten van het designteam Virtual Reality zoals dat in 2016-2017 van start gegaan is en waarvan nu in 2017-2018 een tweede groep gestart is.

Met het voorstel waren we genomineerd voor een aanmoedigingsprijs in de categorie ‘doorwerking’. We hebben hem helaas niet gewonnen, maar het was een mooie opsteker.

Deel dit bericht:
nov 102017
 


Ik had de titel van het bericht tussen haakjes kunnen zetten zodat ik me wat meer achter de mening van de site makeuseof.com zou kunnen verschuilen. Maar ik vind een semi-vertaalde samenvatting niet echt een citaat. De samenvattende conclusie boven het artikel en het bijbehorende cijfer 6 op een schaal van 10 is eigenlijk niet eens zo negatief. Maar als je de video hierboven even bekijkt dan wordt het duidelijk: “right now, stay clear” oftewel: doe nog maar even niet, is het eindadvies.

En ja, veel dingen kunnen opgelost worden: de applicaties voor op Steam zijn er nog niet, dat helpt natuurlijk niet. Maar andere zaken zijn niet op te lossen in software. Zoals de korte kabel, het gegeven dat de controllers niet getracked worden als je er niet naar kijkt. En natuurlijk het feit dat het helemaal géén mixed reality is, het is “gewoon” virtual reality. En dat gaat voor heel veel teleurgestelde reacties zorgen van mensen die bij Windows/Microsoft denken aan de Hololens en dan ook echt een combinatie van virtueel en echt beeld verwachten.

Lees je liever dan video kijken, op makeuse.com kun je ook in tekst een uitgebreide review vinden.

Deel dit bericht:
apr 212017
 

In het filmpje hierboven geeft Jules Urbach, CEO van OTOY een toelichting bij hun productieproces rond 360-graden video en foto’s. Hij deed dit naar aanleiding van de aankondiging van Facebook eerder deze week van hun x24 en x6 camera’s, geen huis-tuin-en-keuken camera’s, ook nog niet te koop want Facebook gaat ze niet zelf maken maar geeft de technologie in licentie.

De x24 camera (ja, er zitten inderdaad 24 camera’s in) heeft genoeg camera’s en totale resolutie om elke pixel 4x op te vangen. Daardoor kan de camera ook diepte-informatie berekenen voor elke pixel. Daardoor kun je een beeld maken waarbij je als kijker ook realistisch je hoofd kunt bewegen om rond te kijken. Ok, nog niet helemaal hetzelfde als rondlopen, maar het is weer een stapje vooruit.

Nieuwe afkorting die ik hierbij geleerd heb: 6DoF ofwel Six Degrees of Freedom, waarbij het gaat over: 1) naar boven/onderen 2) naar links/rechts 3) naar voor/achter 4) helling (pitch) 5) verdraaiin (yaw) en 6) kanteling (roll). Het plaatje bij Wikipedia helpt waarschijnlijk wel.

OTOY en Facebook zijn zeker niet de eerste of enige die hier aan werken, maar het feit dát zij er aan werken betekent dat de kans dat er een product op de markt komt (of wellicht in ieder geval content) dat hiervan gebruik maakt groot is. We gaan het zien.

Deel dit bericht:
mrt 292017
 

De MOOC is inmiddels al bij week 4, maar ik wil je er toch (nog een keer) op wijzen. Het gaat over de Intro to Immersive Journalism: Virtual Reality & 360 video.

Waarom doe ik dat pas bij week 4? Omdat ik eerder zelf ook nog geen tijd gehad heb om deel te nemen aan de MOOC (waar ik me wel voor ingeschreven had). Tja, komt voor. Dus ik heb nog niet alle discussievragen, forumberichten en opdrachten bekeken. Ga ik waarschijnlijk ook niet doen.

Wat ik wél gedaan heb en ook als week 5 beschikbaar komt nog ga doen, is het bekijken van de bronnen die aangeboden worden.

Soms zijn het zelf gemaakte video’s en materialen, zoals de video bij Module 3 over apparatuur om 360 graden video te maken. Helder, voor mij niet persé nieuws, maar een duidelijk overzicht van waar je nu aan moet/kunt denken als je, als journalist, met 360-graden video aan de slag wilt. En als je in het onderwijs actief bent, dan gelden die afwegingen net zo.

Nou staat die video als verborgen/gelinkte video op YouTube, maar ik link er nu toch maar even niet rechtstreeks naar. Het is veel leuker als je je even zelf registreert voor de MOOC, dan kun je hem daarna hier vinden. Absoluut de moeite waard als je je met Virtual Reality, Augmented Reality of 360 graden video bezig houdt (in het onderwijs, in de journalistiek, in ….).

Een grappig en leerzaam kort filmpje dat ik nog niet kende en wel gewoon online beschikbaar is, is deze van YouTube. How NOT to shoot in 360 (degrees video).

 

Deel dit bericht:
feb 252017
 

Collega Pieter van Rooij was gisteren bij de bijeenkomst “Augmented reality in higher education” in Delft en schreef er het volgende verslag over.  Ik vind het gebruik van een “AR & VR Learning Experience Canvas” wel een mooie om te onthouden als het gaat om het inventariseren van ideeën.

Deel dit bericht:
feb 202017
 

Ik heb al eens aangegeven dat ik niet elke MOOC die ik tegen kom zou vermelden, maar wel de MOOCs die ik extra relevant vind. De MOOC “Intro to Immersive Journalism: Virtual Reality & 360 video” die in april 2017 van start gaat valt wat mij betreft in die categorie.  De doelstelling van de MOOC:

This course aims to provide journalists, media practitioners and the general public with knowledge about virtual reality as it applies to non-fiction storytelling and journalism, ranging from content creation to content consumption. The course will explore the quickly changing landscape of this emerging technology, reviewing current VR Journalism experiences available; looking at the diverse hardware/software to produce experiences; and the new ethical questions this new medium raises.

Als ik naar het programma voor de vijf weken die de MOOC duurt kijkt (zie hieronder), dan is het eigenlijk best wel basic. Het is een beginnerscursus, dus wordt er een week uitgetrokken voor de hardware en software, een week voor de uitdagingen rond productie van VR, er is een week voor de introductie, een week die in gaat op de ethische vragen en een week met ervaringen.

Het introductiefilmpje hierboven in 360-graden video is dapper, maar overtuigd mij nog niet echt als het gaat om het gebruik van 360-graden video voor dit soort verhaaltjes. Maar dat zorgt er anderzijds ook wel weer voor dat ik nieuwsgierig ben of ze in staat zijn dat in de MOOC zelf wél over te brengen. Want de vraag voor journalisme is niet zo heel moeilijk te vertalen naar onderwijs. Ik heb me dus even aangemeld.

Lees verder….

Deel dit bericht:
 Reacties uitgeschakeld voor Nieuwe MOOC: Intro to Immersive Journalism: Virtual Reality & 360 video  Tags: ,
jan 202017
 

Het mooie aan Google Cardboard vind ik dat toch wel dat de viewer niet van karton hoeft te zijn én dat hij niet van Google hoeft te zijn.

Zo heb ik online een VR Box besteld in Azië, hier op Tweakers zie je een uitgebreide review van de nieuwere versie, maar het idee is gelijk. Alleen, standaard zag het beeld er in mijn geval, bijvoorbeeld in YouTube op mijn LG G4, helemaal niet goed uit. De twee beelden die getoond werden in de Cardboard-view van YouTube “klopten niet”.

Dat is gelukkig op te lossen. Bij de instellingen van de player kun je namelijk een andere viewer kiezen. De VR Box stond daar (uiteraard?) niet bij, maar dat is geen probleem. Veel werk is om zelf een profiel aan te maken voor je bril met behulp van deze pagina. Gemakkelijker is het om eerst even op deze pagina te kijken want daar staan al heel wat profielen bij elkaar. Ook die voor de VR Box (versie 1 en 2). Na het scannen van de QR-code was het beeld in de bril wél goed.

Welke bril gebruik jij?

Deel dit bericht: