Jun 122016
 

CapstoneOK, ik moet “super” spaarzaam gebruiken. Maar jeetje zeg, stel je voor dat je hier nu student was zeg, voor deze CSE Virtual and Augmented Reality Capstone. Serieuze gastsprekers én toegang tot de meest recente technologie als het gaat om virtual / augmented reality.

Er waren in totaal 9 teams waarvan je de resultaten op deze website kunt bekijken. Voor ons, als buitenstaanders, leuk, maar niet genoeg om écht te zien hoe het proces in elkaar zat, maar we kunnen naast de pitches etc op de website wel een paar van de presentaties terug kijken.

Kortom, cool. Mooi ook dat bedrijven de win-win (zij leren namelijk wat ontwerpers nodig hebben) van zulke situaties inzien!

(via Techcrunch)

Deel dit bericht:
Mei 232016
 


VR_and_Cinema De presentatie van Jessica Brillhart, in het dagelijks leven Google’s Principal Filmmaker for VR, verliep verre van (technisch) vlekkeloos. Een groot aantal van de voorbeelden die ze wilden laten zien speelden niet af. Desondanks kan ik je de presentatie aanraden (vandaar ook deze blogpost).

Jessica gaat namelijk in op de vier punten die je in de afbeelding hiernaast ziet en die voor “filmmakers” relevant worden op het moment dat ze met Virtual Reality aan de slag gaan. Het gaat dan om vragen als “he, wat doe ik als ik geen absolute controle meer heb over het frame dat een kijker te zien krijgt?” of “hoe edit ik zo’n video?”. Maar zeker zo vreemd voor een filmmaker: “de camera bij VR is eigenlijk een persoon!” -> dus het camerastandpunt moet opeens logisch zijn, vanuit het oogpunt van de kijker, overgangen tussen camerastandpunten kunnen niet meer opeens enorm zij, etc.
En als je niet zeker weet waar de kijker kijkt, hoe bouw je dan een logische verhaal op in je film?

Zoals ik naar de video gekeken heb, is het niet alleen een verhaal van de problemen die een filmmaker te overwinnen heeft, maar zeker ook als belangrijke les die wij in ons achterhoofd moeten houden als we bijvoorbeeld Virtual Reality in het onderwijs willen gaan gebruiken. Want ook dan komen die vragen naar voren en als we er níet in slagen ze goed te verwerken in het materiaal dan wordt het qua materiaal niks.

Deel dit bericht:
Apr 242013
 

Aurasma Ik had er vanochtend al een tweet over verstuurd naar aanleiding van de demo die Paul Dirckx van Fontys PTH me erover gaf, maar ik wilde er natuurlijk ook zelf mee aan de slag om te zien of het erg ingewikkeld was. Het gaat over het programma Aurasma, dat zowel voor de iPhone, iPod Touch, iPad als voor Android gratis beschikbaar is.

Het idee is heel eenvoudig: je voegt een afbeelding toe aan de dienst, dat kan een afbeelding van een plaatje uit een boek zijn of een stukje tekst, een grafiek etc.
Daar koppel je dan een actie aan. Die actie kan zijn het weergeven van een andere afbeelding (wie weet staat hij in het boek in het zwart/wit en koppel jij de kleurenversie er aan) of een video (met uitleg/toelichting etc.) of zelfs interactieve objecten waarbij de lezer kan kiezen tussen opties (alleen voor partners beschikbaar als ze dat aanvragen). Je kunt er ook een actie aan hangen waarmee de gebruiker doorverbonden wordt naar een website.
Je hebt geen QR-codes of speciale markers nodig, alles kan een marker zijn.

AurasmaAardig is dat je dit allemaal gewoon op je iPad of iPhone kunt doen, dus ook het maken van de Auras. Wel is het zo dat je via de Aurasma Studio (op je laptop) veel handiger het overzicht houdt als je een kanaal aan het beheren bent met veel Auras.
Lees verder….

Deel dit bericht:
Apr 042012
 

Dit is een filmpje dat je nog op veel meer weblogs terug gaat zien. Het is afkomstig van het Project Glass van Google. Het filmpje laat een voorbeeld zien van hoe je dag er uit zou kunnen zien als je een Augmented Reality-bril op je hoofd hebt.
Het aardige is dat de bril zelf er helemaal niet zo slecht uit ziet.
Maar het roept natuurlijk wel de nodige vragen op rond privacy, interfacing, privacy (ja, die staat er twee keer bij, zowel de privacy van de drager als van de andere mensen om hem/haar heen!).
Ik vind het nog steeds een intrigerend concept. Ik weet niet of ik wel de hele dag technologie zó prominent en letterlijk in mijn gezicht zou willen hebben, maar van de andere kant kan ik er de voordelen en toepassingen van zien. En dat zou voldoende reden zijn om er zelf ook ervaring mee op te willen doen.

Eerst maar een wachten totdat Google ook een product heeft dat op de markt kan komen.

(getipt door Engadget)

Deel dit bericht:
Mei 222011
 

Het was natuurlijk slechts een kwestie van tijd. We hadden al Augmented Reality waarbij je een marker moest maken die door de camera herkend kon worden als de plek om een 3D object weer te geven. Maar waarom een aparte marker gebruiken als je ook “gewoon” een complete afbeelding kunt herkennen. Dat is slechts een kwestie van krachtigere herkenningstechnieken gebruiken. En dat is wat Sony gedaan heeft bij hun SmartAR technologie.

Het gebruikt het hele vel papier als marker. Dat heeft als voordeel dat je niet langer aparte markers op dat papier hoeft te drukken. Het werkt razendsnel, dus ook bij snelle bewegingen van het vel blijft het object zichtbaar. Het 3D object kan gebruik maken van de ruimte om zich heen, het loopt in het filmpje bijvoorbeeld van het papier af en er worden objecten getoond die niet alleen boven het papier getoond worden, maar ook er buiten/naast.
Het mooiste voorbeeld komt, vind ik, op het einde van het filmpje. Daar wordt de camera op een object gemikt dat aan de muur hangt. Het lijkt een poster, maar het is een tijdschrift. Op het scherm van de smartphone staat “klikt hier” en als de gebruiker dat doet wordt op de smartphone inderdaad dat tijdschrift getoond waar je dan ook doorheen kunt bladeren. Kun je voortaan het inkijkexemplaar gewoon in de vitrine bij de Kijkshop laten zitten.

Zie ook het persbericht van Sony. Er staat hier ook een filmpje online waarvan ik aan neem dat het van de daadwerkelijke demo is die in Tokyo plaats heeft gevonden.

Deel dit bericht: